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第489章 能源過量供應(2/2)

作者:給您添蘑菇啦字數:4832更新時間:2023-11-14 12:02:17

    “製定嚴格的法律法規,對基層勞動人民的權益進行保障。

    提升基層勞動人民的社會福利覆蓋。

    加大對底層社會民眾的脫貧扶持。。。”

    戰略總署的應對措施,是基於曾經已經采取過的行動措施的加強版。

    有了重核聚變技術的存在,再加上‘能源一體化組織‘的成立,等同於龍國未來將可以對全球各國征收‘能源稅’。

    戰略總署的初步想法,是利用‘能源稅’帶來的海量社會資源,用來補貼未來國內受到‘超量能源供應’而失去工作崗位的普通人。

    “這麽做,或許在經濟方麵可行,但太過於被動。

    國家官方將會背負罵名。

    而且屆時國內恐怕將會有超過10億人口需要社會福利的供養,這對國家來說,將會是個極其沉重的負擔。

    而且沒有工作的普通人,一旦數量達到數億,將會帶來各種治安管理上的社會問題。

    犯罪率的飆升,各種社會問題頻出。。。”

    劉浪連連搖頭,顯然並不認可戰略總署準備用社會福利來解決問題。

    “所以,那個‘虛擬現實技術‘。。。”

    談話進行到這,戰略總署的高層們,也意識到劉浪接下來的話,恐怕要和先前提出的‘虛擬現實技術’有關。

    對於年齡普遍偏大的戰略總署高層們來說,‘虛擬現實’這個概念領域,讓他們有些陌生和疏離感。

    他們很難理解年輕群體對於聯名ip的虛擬現實,遊戲產生的癡迷。

    “是的,沒錯,以網絡遊戲為表象,對虛擬現實技術進行大範圍推廣。

    再加上國家官方進行的資源扶持引導,未來‘虛擬現實領域‘,將能夠幫助國家官方承擔消化社會過剩勞動力人口。

    與其被動地用社會福利支出,去供養國民,倒不如主動地去引導他們,發揮他們的主觀能動性。

    這麽做,不僅能夠讓民眾們‘有事可做‘,開放更多的‘社會階層上升通道‘,也能大幅度降低社會性福利支出。

    舉個簡單的例子,以後國家官方完全可以把征兵工作放在虛擬世界中進行。

    設置一定的獎勵措施,以‘軍事遊戲‘的模式來招攬合格的‘職業士兵‘。

    這樣既能為社會提供大量類似於工作的崗位,也能從海量基層民眾中,篩選出軍隊係統中需要的專業人才。”

    得益於‘基於現實物理係統引擎’的作用,劉浪提出的虛擬現實技術,功效極其強大,完全能夠取代很大一部分的現實世界活動。

    “另外,未來還可以逐步將互聯網上的購物,影音,娛樂等一切社交行為交互活動,轉移到虛擬世界中。

    這個虛擬世界,龍國官方將擁有全部的管轄權,使用權。

    不用再像國際互聯網一樣,受限於鷹醬等國外技術壁壘的掣肘。。。”

    劉浪繼續解釋著,大規模推廣虛擬現實技術的優勢,顯得愈發誘惑起來。 本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)

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