這分成模式一出,無形之中,己方的收益可就降低了啊,一時間談判紛紛陷入了僵局。
不過,市場嘛,永遠不可能是一成不變的,終歸會有人跳出來做第一吃螃蟹的人。
一家韓國的公司,最先表達了可以接受分成模式的態度。
無論是前世還是今生,韓國在遊戲上麵走的都很順暢,可以說在一定程度上,韓國的遊戲產業是要比華國更發達一些的。
即便是現在國內,也有不少的角色扮演類遊戲是從韓國引進代理的。
因為遊戲產業更加發達的原因,遊戲行業的從業者,一眼就能看出來,目前三體遊戲旗下的遊戲品質是絕對遠超目前絕大多數遊戲的。
這也是促使他們會接受分成模式的重要原因。
有了第一個人屈服,後麵也就沒有什麽懸念了。
隨著各大海外遊戲公司的代理權被三體資本放了出去,三體遊戲也正式開始開拓海外市場,三體遊戲的名字也即將在海外聲名鵲起,
除了遊戲方麵,三體手機最近的發展也越來越好,尤其是對於年輕人來說,物美價廉配置遠超價格水準的三體手機,遠比那些所謂的大品牌要更好。
最重要的是,因為創新性的使用了玻璃材質的麵板,電容屏在使用的觸感上麵,要比亞力克材質的麵板舒服的多,反應也更加靈敏,不容易誤觸。
在加載了電容屏和玻璃麵板的三體手機上市不久,就被各大手機廠商注意到了,除了尚在觀望的大型手機廠商之外。
不少的小型手機廠商也開始在手機上搭載玻璃麵板,但是即便是搭載了玻璃麵板之後固然提升了用戶的操作體驗,但是容易誤觸的問題卻沒有辦法解決。
畢竟這涉及到了電容屏和電阻屏的區別。
而電容屏的專利雖然早已麵世,但是因為沒有太多用武之地的原因,一直沒有引起重視。
在許十三決心要做手機的時候,第一時間就花錢將電容屏的專利給買了下來。
當然,其它手機廠商不是不能自研電容屏的技術,但是研發一項新技術,即便是方向已經明確的前提下,也不是一件容易的事。
更何況現在下場的都是中小型手機廠商,他們從來都是拿來就用,可沒有自研技術的想法和能力。
這也無意間導致,三體通訊下麵除了三體手機之外,電容屏的配件居然銷售量居然也不錯。
一切似乎都在朝著好的方向發展,然而就在這個當口,李娉婷卻找上了門,一來就給許十三提了個麻煩事兒。
真所謂養兵千日,用兵一時,許十三從侯紹那裏拿了錢,借了影響力,這會兒也到了還賬的時候了。
侯家一個子侄輩兒,喝醉了之後調戲一個女孩子,對方不從,居然當街將人打成重傷,侯紹希望許十三能想辦法將網上的消息給壓下來。
“我尼瑪,這幫人腦子裏裝得都是屎麽?”
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