剩下的,就是運氣——
無論是雜魚的幹擾,還是凶棘鯊的不給麵子,都會成為左右結果的標準,歸根結底,釣魚這種事終究還是三分經驗七分心態,以及九十分的天命。
天命所歸運氣好,直接無視概率一杆起不解釋。
科爾多瓦附上身,就算你能把理論咬鉤率疊到99.9%,照樣隻能釣起海草~海草海草~海草海草海草♪
兩人都不是什麽歐皇,也絕非科爾多瓦之流,所以如果不出意外的話,當他們都憑借【空想·神來之鉤】將咬鉤率提到50%以上後,才是真正決勝負的時候!
時間,一分一秒的流逝——
第十一分鍾
咯嘣!
伴隨著一聲脆響,再次被刻翊切斷了魚線的【超·征龍杆】忽然一顫,緊接著上麵流轉的紅色紋路便宛若被拉了閘般飛速熄滅了。
距離凶棘鯊失去蹤跡還有四分鍾,刻翊的釣竿第二次耐久度歸零!
“嗬,剛好能喘口氣。”
但他隻是不疼不癢地笑了笑,然後飛快地將釣竿收攏,開始讀條。
沒錯,讀條……畢竟《奧拉西戰記》並不是一款喪心病狂的遊戲,不可能真的讓玩家親自動手去修複一根恐怕連設計師自己都搞不動原理的魚竿。
就在這時——
十秒鍾前,同時使用了【以小釣大】和【急·撒餌】的黯光忽然奮力提了次杆,沒提動。
沒提動!!
不是提上來一條八爪魚之類的玩意兒,也不是提了個寂寞,而是沒提動!
這意味著什麽?
有個大家夥咬鉤了,而且沒脫!
“唔!”
饒是見過大風大浪的黯光,此時此刻也不由得發出了一聲輕呼,然後立刻心無旁騖地屏息凝神,瞪大眼睛盯著驟然從自己魚竿上探出的框框,那是隻有在首次釣起陌生魚種時才會出現的判定框,越稀有的魚判定越複雜,而無論是那個捕魚人,都必須完成至少百分之八十的判定才能成功把目標釣上來。
如果不好腦補的話,大家不妨將其想象成那些現在比較流行的音遊,難度不同,其鬼畜程度也不同。
而此時此刻忽然咬鉤未脫的凶棘鯊,在判定方麵自然是屬於最為鬼畜的那種!
但是沒有關係!
身為一個資深釣魚者,黯光還不至於會在成功前的最後一步掉鏈子,隻要沒有幹擾,就算凶棘鯊的提鉤判定難度再翻個倍,她都能輕輕鬆鬆地達到100%完成度。
前提是,沒有幹擾的話……
在黯光一邊穩住手中的釣竿,一邊緊張地開始做判定時,旁邊坐在馬紮上的刻翊已經收好了自己的【征龍杆】,默默地站起身來。
他很清楚,自己已經沒有機會了。
哪怕黯光沒能成功拉起凶棘鯊,這種級別的稀有魚類在第一次被成功提鉤後也有三到三十分鍾的內置CD,而參考凶棘鯊每三個月隻有十五分鍾的出現時間,作為保護期的內置CD應該會在五分鍾左右。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>