係統不可能留下一個這麽明顯的BUG,複活時間的延長,就是係統的解決辦法,死得多了,可能幾年,幾十年,幾百年都複活不了,那和死了有什麽區別?
再說,死亡的感覺也不那麽好受,能樂樂嗬嗬的活著,當個樂子人,為什麽非要死一死遭罪呢?
方才剛死過一次,複活時候的那種感覺,李子瑜不想再來一次。
不怕死,不等於想死啊。
弄明白複活的原因,李子瑜也就放心了,查看起其他的數據來。
方才的戰鬥中,損失了一百多個亡靈,戰損接近了一半,但後來蜥蜴人戰士的屍體,都被召喚成了新的亡靈,不僅將損失的亡靈都補充回來,還多出來兩百多,一會的數量可能還會更多,畢竟戰場沒收拾完,還有蜥蜴人戰士的屍體沒有分解。
從結果來看,這一仗不虧,反而是賺了,手下亡靈的數量最少也翻倍了。
李子瑜大略掃了眼,又看向係統提示,方才他複活的時候,好像聽到了提示音,隻不過當時在戰鬥中,沒有時間去看,現在正好看看。
【溫馨提醒:檢測到您初次死亡並成功複活,新的建築物以解鎖。】
欸?
死了居然可以解鎖隱藏建築物?
這就離譜了啊,我要是一直苟著,不死,那豈不是永遠都無法解鎖那個隱藏建築了,狗係統果然坑啊!
李子瑜一腦袋黑線,誰家係統解鎖建築物,還得宿主死一次啊,太特麽有亡靈風格了吧。
點開建築界麵,果然多出來一個新的建築。
【亡者墓地】
【介紹:產生亡靈的墓園】
【建築需求:骸骨*100單位,靈魂能量*500單位,木料*5單位,石料*5單位】
【占用麵積:1單位(可擴建)】
李子瑜看著亡者墓地的介紹,眼睛一凸,好懸被自己的口水給嗆到,能產生亡靈的墓園,這玩意厲害了啊,砸鍋賣鐵也得建啊!
在倉庫中劃拉劃拉,再加上打掃戰場新帶回來的蜥蜴人戰士屍體,總算是湊出了足夠的資源,立刻建造了一個亡者墓地。
也許是因為特殊性的緣故,亡者墓地的建造速度非常快,僅僅十幾分鍾,亡者墓地就建造完畢了,李子瑜好奇的去看了一圈,有點失望。
所謂的亡者墓地,就是一片黑色的泥土上歪歪斜斜插了根木棍,頗有些荒原部落祖墳的風格。
就這?
那麽多資源,就搞了個部落祖墳的縮小版?
要是真能誕生新的亡靈,李子瑜也就不計較那麽多了,他迫不及待的查看建築信息。
這麽一看,他倒吸口冷氣,這玩意還真能產出新的亡靈,隻要投入靈魂能量就成,每10單位能誕生一個新的亡靈,一塊墓地每天最多能產出10個新亡靈。
厲害了啊,縮小版祖墳!
現在李子瑜要召喚新的亡靈,需要消耗骸骨,每一單位骸骨,能召喚一個骸骨亡靈,而骸骨這種資源,對於亡靈堡壘來說,各方麵都要用,是戰略性資源,如果都用來召喚亡靈,那建築也不用造了,所以一直限製著他手下亡靈的數量。
但現在不同了,現在消耗的是靈魂能量,雖然也重要,但相比起骸骨,李子瑜手頭靈魂能量的結餘更多,用來擴充亡靈數量,那是一點問題都沒有啊!
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