於是就有了現在任天堂的GAME WATCH,它設計的初衷是麵向成人群體,在工作之餘打發時間用的。
所以才會在遊戲的基礎上加上時間功能,甚至橫井軍平對它的初始定位是帶遊戲功能的手表…
結果當他拿著樣機去找任天堂社長山內薄的時候,當被問到這款手表的待機時間時。
橫井軍平給出了三天這樣,令他自己都覺得尷尬的答案。
於是山內薄就建議他,不要當手表賣了,幹脆當帶時間功能的遊戲機賣吧。
然後GAME WATCH就這樣誕生了,隻不過嘛,這種不倫不類的混合定位,有點尷尬。
成人對它並不是很感冒,倒是現在小孩子漸漸對它感興趣了。
六月底,就在任天堂GAME WATCH上市一個月之後,漸漸得到市場認可的時候。
霓虹本土第二款掌機GAME BOY橫空出世,並且一上來就是鋪天蓋地營銷宣傳。
電視機中,《雷電》戰機正左右騰挪和屏幕上方的敵人進行激烈的交戰,“biubiubiu”的射擊聲甚是抓耳。
畫麵一轉,慢吞吞的《貪吃蛇》吃下一顆果實,伴隨著可愛的音效,身體立即變長,速度也快了不少。
“GAME BOY,我最好的朋友!”幾位學生裝扮的少年,拿著顏色閃亮的遊戲機向著鏡頭展示。
屏幕中5800日元的標價直接被打上了紅叉,取而代之的是“驚安價!5200日元!”
“真.雙款超人氣遊戲!《雷電》VS《貪吃蛇》!”
就在觀眾以為廣告已經結束的時候,突然背景音裏傳來一句女聲熟悉的吟唱“KI~TA~”
“KITA?”,之所以說熟悉,那是因為經過白川電器的廣告轟炸。
這句標誌性的廣告語,早已刻進了觀眾的腦海。
平時想不起來就算了,此刻一聽到這句廣告詞,DNA立刻動了起來。
“白川電器又推出新產品了?”
“不知道呢,不過好像挺有意思的樣子。”
“這麽小的遊戲機,確實有點意思。”
不僅僅是電視廣告,老規矩街頭海報。
以及已經合作過幾次的京王電鐵、東急電鐵,也都在車廂裏換上了GAME BOY的廣告。
在上下班乘坐電車地鐵的過程中,拿著GAME BOY打發打發時間不是很好的選擇麽?
既有緊張刺激的《雷電》,又有休閑有趣的《貪吃蛇》。
無論是男生女生,都能找到自己的樂趣。
至於在哪裏能買到?
喏,車站附近的京王百貨、東急百貨就有,都不用跑遠。
周末的娛樂場,從旋轉木馬上剛剛下來的一對母子,正在路邊的冰淇淋車邊等著製作中的冰淇淋。
這時邊上售賣零食玩具的小攤又吸引了孩子的目光,“媽媽,我想要那個。”
年輕的媽媽轉過頭,‘太空激戰,雷電出擊!’
一條橫幅海報正掛在露天貨架的最上麵,背景是太空中飛機激戰的畫麵。
“誒,健太。昨天剛買過玩具哦。”
“媽媽,可是我好想要啊。” 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>