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第235章 掌機的改進(2/4)

作者:安靜的想字數:7492更新時間:2023-06-08 10:37:15

    這些場景或許隻有在電視劇中才能看到吧。

    除了令人心曠神怡的辦公室場景,在這裏還單獨開辟了一個休閑區。

    沙發、躺椅、茶幾一應俱全,牆邊的幾台自動販賣機不用投幣。

    想吃什麽想喝什麽,直接按即可,會有人定時的過來補貨。

    甚至在一小塊空曠的區域,還擺上了幾台街機。

    如果工作累了需要調節,那麽這裏就是你最好的去處。

    瞧瞧,這哪是工作?對於岩田聰他們這些年輕人來說,酒店也沒有這種條件吧。

    白川楓可以保證,全東京沒有一家會社的環境比得上HAL這裏。

    他是按照後世互聯網大廠的配置,來打造HAL研究所。

    遊戲製作是一門新興的娛樂行業,它產出的商品是為了娛樂大眾。

    而作為遊戲內容的製造者,白川楓希望他們能在自己最放鬆的狀態下工作。

    相比緊張沉悶的氛圍,輕鬆愉悅的心情,想必更能讓製作者們把自身的快樂融入到遊戲中。

    白川楓不希望HAL和傳統的日係會社一般,等級森嚴而又壓抑沉悶。

    全新的行業,自然要有全新的氣象。

    他相信等這裏越發壯大之後,一定能吸引各種各樣的人才,落戶HAL。

    和他們又聊了一會,大致了解了這裏的情況,白川楓也開始召集穀村他們開會。

    “HAL這裏情況我已經大致了解,總的來說這大半年我們的進步還是相當明顯的。”

    從最開始的草台班子,到現在逐漸有了專業遊戲製作社的樣子,總體來說白川楓還算滿意。

    畢竟是電子遊戲是全新的領域,全世界的遊戲製作公司,此刻也不過都是剛剛起步,大家都在摸索中。

    聽到白川楓的認可,在座的年輕人都露出開心的笑容。

    老實說在長輩們的眼中,所謂的遊戲製作是一種不務正業,離經叛道的工作。

    就像天朝家長們曾經的想法一樣,霓虹也有這個階段。

    父母更希望自己的孩子找一份正經工作,而不是什麽電子遊戲。

    所以對於他們來說,認可或許比所得更重要。

    “請諸位不用懷疑,你們在從事一份偉大的工作。遊戲也是一種藝術,藝術給人們帶來精神上的享受。

    它所具有的特點,遊戲全部符合。”白川楓曾就在報紙上喊過這個口號,如今依然這樣強調。

    果然下麵的年輕人就吃這一套,不愧是遊戲藝術的領路人,白川桑對遊戲的見解說到他們心坎裏。

    “當然藝術的工作離不開創新,請大家放心大膽的把自己的想法說出來,或者記錄在紙上。

    也許今天難以實現,但總有一天它會真真切切的擺在伱的麵前。

    當然了”白川楓拿起桌上的一款掌機,“諸位在遊戲過程中,如果有什麽問題也不妨提出來,大家集思廣益看看能否有解決之道。” 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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