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第373章 權利金製度(1/3)

作者:安靜的想字數:7234更新時間:2023-07-20 06:56:07

    第373章  權利金製度

    任天堂規定,第三方遊戲廠商的卡帶起訂1萬盤,少了不賣!

    並且先錢後貨,交貨期兩個月以上!

    前麵的權利金都還好說,唯獨最後這兩點被廣大的第三方遊戲製作商深痛惡絕。

    假如一個遊戲預計銷量是10萬份,任天堂的製作費及權利金是2000日元。

    那麽廠商上來就得先墊2個億,然後幹熬兩個月等回流。

    當你發現遊戲賣的不錯想追加時,等吧,等兩個以上。

    要是和任天堂自家的遊戲撞車,還得延期。

    到最後等你拿到遊戲卡帶的時候,說不定遊戲已經過氣,賣不動了。

    當然如果遊戲最終沒有達到預期的10萬份,任天堂會把多餘的卡帶錢給你退回來嗎?

    想的美,在老任這裏從來沒有退貨一說。

    所以對於很多遊戲廠商來說,正確的預測遊戲銷量是一個生死攸關的問題。

    訂多了浪費,會嚴重占壓資金並且賣不出去就虧本,訂少了則會錯過最佳販賣時機。

    而且能什麽時間拿到多少貨、能賣出多少貨,還得看任天堂和初心會的心情。

    當然初心會在裏麵的作用,那又是另外一個故事了。

    但是和任天堂的種種條例不同,白川楓的條件相當簡單粗暴。

    沒有什麽權利金一說,也沒有什麽把製作出的卡帶再賣給遊戲商這樣的操作。

    他提出的條件就是抽成,當然遊戲卡帶的製作權還是抓在了手裏。

    一來,白川電器有能力製造卡帶。與其讓別的代工方賺取加工費,那不如他自己來。

    二來,抓住遊戲卡帶的製作權,就抓住了這款遊戲的出貨、鋪貨的規劃權。

    這有什麽好處呢?當HAL自己的遊戲和第三方遊戲發售日期相近時,白川電器就可以合理調節它們之間的檔期。

    畢竟產品的出貨節奏由我控製,什麽時候鋪貨也是我說了算。

    說白了就是和老任一樣,必要的時候可以優先自家的遊戲。

    因為比起第三方抽成,自家遊戲賺取的利潤會更多。

    當然前提是親兒子的遊戲質量和第三方遊戲質量差不多時,才能這麽搞。

    否則明明第三方遊戲賣的更好,白川楓失了誌才會硬頂自家爛泥扶不上牆的遊戲。

    他是資本家,不會和錢過不去。

    看到工藤裕司還在猶豫,白川楓覺得有必要再給他來一劑強心針。

    “工藤桑,白川電器的產能足夠,遊戲卡帶的製作周期不超過兩周。

    並且回款周期會控製在一個月以內,關於這一點請務必不要擔心。”

    白川電器在川崎和千葉有大片的工廠,僅僅工人按照最新統計的數據看都超過一萬人了。

    有這樣的體量在,加工一個小小的遊戲卡帶那太輕鬆了。

    這和任天堂的模式有質的區別,任天堂是沒有自己工廠的。

    它所有的產品及遊戲卡帶都是由其他工廠代工完成,這就導致很多產品的出貨,老任自己也把控不住。

    所以它給第三方遊戲商定下的交貨周期是兩個月,這也是出於保險起見。

    雖然現在任天堂的家用遊戲機還沒有發售,它的權利金製度也沒有正式立起來。

    但是白川電器兩周的交貨期,以及一個月的回款周期,絕對是非常優越的條件了。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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