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第375章 野心勃勃的眾生相(1/3)

作者:安靜的想字數:172更新時間:2023-07-20 06:56:08

    第375章  野心勃勃的眾生相

    看了艾尼克斯帶來的兩款遊戲,白川楓被深深的刺激到了。

    一個去年剛成立,毫無名聲的電腦遊戲公司。就因為舉辦了一個遊戲創作大賽,就收到了300多份作品。

    可見這個時期電腦遊戲遠比想象中的繁榮,不,應該說是遊戲愛好者們遠比想象的要活躍。

    這些作品的創作者大多都是年輕人,他們為計算機所著迷,動手能力也極強。

    但是因為電腦的生態係統還沒有完善,幾大電腦商各自為戰,沒有形成一個統一的平台。

    所以這些發燒友們雖然飽具才華,但卻沒有地方施展自己的才能。

    於是艾尼克斯這樣毫無名聲的企業,總獎池才300萬日元,就能吸引那麽多的愛好者們踴躍投稿。

    說白了就是此時的霓虹,缺少讓編程高手們施展才華的舞台。

    想想也是,計算機的係統都沒有統一,單獨圍繞電腦的各種開發軟件又怎麽會受到重視。

    不過既然現在白川楓意識到了這個問題,那沒道理不去自己做啊。

    以白川電器的名聲,加上1000萬日元的噱頭,他相信HAL收到的作品數會遠遠高於艾尼克斯。

    畢竟白川電器以及HAL在遊戲界已經有了自己的號召力,這兩年掌機及電腦遊戲HAL可是發行了很多。

    甚至和艾尼克斯比起來,HAL研究所妥妥的知名大廠。

    此時以“金十字遊戲大賽”的名頭舉辦遊戲創作賽事,絕對會吸引一大批遊戲愛好者投身這個事業。

    “金十字”的寓意來自於白川電器即將發售的家庭遊戲機,其上配套手柄的十字鍵。

    在很多人眼中,這幾乎已經是白川電器電子遊戲的標誌性符號。

    因為這種按鍵設計在掌機中已經應用了很長一段時間,FES遊戲機將會進一步加深人們對它的印象。

    “現在才二月份,時間上也還來得及。把我們的金十字遊戲大賽,放在五月份或者六月份舉行。

    前麵這幾個月的時間開始在各大媒體上打廣告,尤其是紙媒以及期刊雜誌。

    比如《電子遊戲日報》、《周刊少年Jump》、《月刊微機》、《少年雜誌》等等。

    一定要把我們的金十字之名,傳遍霓虹計算機界的每一個角落。

    至於明年的第二屆遊戲大賽,我們還可以”突然白川楓頓了一下,“算了,明年的事後麵再說,先集中精力把眼前的事做好吧。”

    “哈伊”邊上正拿著筆刷刷寫個不停的岩田聰,不由鬆了口氣。

    老實說白川楓靈感不斷閃現的樣子極具人格魅力,但是要一一記住也是一件頗耗心神的事。

    “FES在4月1號上市,沒什麽問題吧?”

    白川電器的家庭遊戲機計劃於上半年上市,年中留給了CD機及隨身聽,年末則留給了台式機及音箱等產品。

    一年中新產品的發布,內部都做了詳細的規劃。

    這樣有利於資源的合理利用,也避免了新產品紮堆,內部之間相互爭奪關注度。

    白川電器還沒成長為電子帝國般的存在,像後世那樣把所有產品集中起來開一場盛大的發布會,現在的它還撐不起來這樣的舞台。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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