關於遊戲機,媒體花了大篇幅對紅藍兩家進行報道,但作為“禦三家”之一的世嘉卻鮮有人提及。
當然也不是全無關注,有雜誌用了豆腐塊大小的地方。大概提了一嘴,首月4萬的銷量後,就再無人問津。
尤其是白川電器接著公布了“金十字遊戲創作大賽”後,世嘉身上僅存的目光也悄悄移走了。
金十字遊戲創作大賽,1000萬日元的總獎池,這些字眼無不刺激著大眾的神經。
1000萬日元啊,哪怕是由前五十名平分,那也是一筆巨大的數字。
尤其是對於年輕人而言,很多大學生剛畢業的薪水隻有11萬日元。
對比獎池第一名300萬的獎金,簡直不可同日而語。
更何況對於前三名而言,如果以後誌在遊戲界,那麽白川電器甚至可以扶持其成立個人工作室。
以後發行的遊戲,全部按照著作權法,實行版稅分成。
並且作為遊戲開發者,在遊戲卡帶或者光盤上,還可以把他們的名字印在顯眼的位置。
看到這一點之後,很多人倒吸一口涼氣。
嘶~這.這條件也太優厚了吧?
版稅分成啊,這豈不是說自己可以像作家那樣,擁有自己的作品後,就可以一直吃到老了。
還有遊戲卡帶上著名,這得是多大的榮耀?
擦了擦嘴角的口水,無數青年人為之狠狠的心動。
他們仿佛看到了一種全新的職業,在向他們招手,並且還是能一夜暴富的那種。
於是無數喜愛遊戲的青年人,不管是學校裏的學生,還是社會上已經在打工的年輕人。
他們都開始研究或者開始學習怎麽去編程,怎麽把自己腦海中的想法變成一個個有趣的遊戲。
當然這是白川電器給年輕人帶來的刺激,對於股民來說,真正刺激的還是白川電器的股價。
隨著遊戲機第一個月銷量的公布,反應最快的不是媒體,而是股市裏的股價。
本已經過一波瘋漲的股票,在五月份再次受到股民們的熱捧。
經過了一個星期的發酵,白川電器的股價正式突破3500日元,總市值邁過3萬億的門檻。
再回首霓虹企業市值排行榜,白川電器的名次已經上升到了15名左右。
這一兩個月,白川電器的股票簡直像坐了火箭一樣,蹭蹭往上漲。
投資機構們喜笑開顏,股民們也是一波一波的往裏湧。
你看這韭菜長的多茂盛啊,幾家證券企業就像老農一樣,看著綠油油的韭菜地,露出了欣慰的笑容。
不過股票漲的不止有白川電器,任天堂的股票一樣在漲。
去年還在兩三百日元徘徊的股價,今年直接竄到了一千多日元,市值翻了四五倍。
之所以有如此大的變化,就是因為在四月份的財報中,任天堂首次實現了盈利。
是的,之前任天堂身上背負的巨額債務,已經全部還清。除此之外,還有一筆40億日元的利潤。
近兩年因為掌機上的收入,前些年欠下的100多億債務包袱,現在總算拋了個幹淨。
在四月其股價已經有了明顯的提升,這次紅藍對決雖然輸了一籌,但是資本市場看好其在遊戲機業務上的發展。
所以反饋在股價上,就是此前被嚴重低估的股價,開始急劇上升。
一旦企業回到正常的經營軌跡,並恢複健康的財務情況,那麽其市值也會慢慢恢複到它該有的水平區間內。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>