化的人物,就隻會進行如同固定程序般的動作與反應。
這樣一來,如果讓困在幻陣中的人看到這種的情況,根本不用太過強大的心智,就可以輕鬆的擺脫幻陣的迷惑了。
可幻境中人物太多,哪怕葉天收聚了天地棋局中所有的陣奴,也不過隻有寥寥的幾百個,想要依靠陣奴完全演化,絕然是不可能的。
也就是因為這點,幻陣才會將狼人和奇怪女孩分開,演化出兩個絕然不同,旦晝夜輪替相反的幻境世界,從而避免了被困的兩人同時活動,造成需要依附的人物太多,使陣奴不夠用的情況。
可這種方法畢竟隻能治標,不能治本,無法解決根本上的問題。
要是出現了萬一的情況,就可能是被困的兩人驚覺,從而掙脫幻陣的迷惑。
而如今,隨著席錦州的被控製,自他體內的源源不斷生出的蟲子,再進入到整體環境世界當中後,便與這個幻境世界的人或動植物融合。
從而使得這些東西就算沒有了陣奴的依附,也仍舊可以做到自如的反應和變化,不再像之前沒有陣奴依附的時候,那種呆滯固化的情況了。
而且隨著蟲子不斷的進入,當整個幻境世中所有的人或動植物都被蟲子融合過後,後進入的蟲子便會再次進行新的融合過程。
這樣一來,隨著蟲子融合次數增加,幻境世界中人或動植物的反應,已經和真實世界的反應無差別了。
隨著對幻陣變化的進一步了解,葉天發現幻陣中的人和動植物與蟲子的融合次數有著巨大的區別。
其中,植物的融合次數最少,特別是那些雜草之類的,一隻蟲子可以融合一大片,相應的融合多一點的是樹木,根據樹木的大小變化,最多的也不超過十隻。
下來便是動物,其中和雜草一樣,昆蟲也是融合蟲子最少的,同樣是一蟲融合一大群。
接下來,則是隨著動物本身進化的複雜程度,龍河的蟲子漸漸增加,最為複雜的靈長類動物,融合的蟲子都超過百隻以上,不過最多不超過五百。
最後便是萬靈之長的人類了,其起始點便是千隻!
根據不同人的工作分類,向農民之類的也就一千出頭,而像工人之類的則有兩千往上,至於文人高管或者士.兵將jun之類的,這直接五千隻起始。
隻是葉天有些不解的是,發現這麽多的蟲子融合後,這些人物都反映也就比融合第一隻蟲子時的反應自然了些許,並沒有質的變化。
那麽,融合了這麽多的蟲子究竟有什麽效用呢?
很快的,葉天通過觀察便知道了融合這麽多蟲子的效用究竟在哪裏了?
身體!就在身體上!
融合的蟲子越多,相應的人或動植物便可以做出越發複雜的動作,而且這些動作也會顯得非常自然順暢,就連細微的變化都可以有,再也不會有任何生硬的表征了!
這就像主機的動作遊戲一樣,硬件越好的主機所能夠展現出來的遊戲角色,其動作也就越發複雜而自然。
畢竟想在紅白機上玩3d格鬥遊戲,那絕對是不可能的事情!
同理,在此時的幻陣當中,這些蟲子就相當於遊戲機的硬件,起到演算人物動作種種細微變化。
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