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第2章 屠戮者陣營(2/2)

作者:文戰字數:4480更新時間:2023-10-04 06:49:53

    感知力是在運動戰的時候,快速移動中,追蹤運動目標的能力。

    原遊戲內,感知的起始距離是五米,一但超出五米範圍,屠戮者就會失去目標位置。

    而屬性點加滿,這個範圍可以擴大到十米。

    而偵測能力,指的是,屠戮者在靜止狀態下,對周圍事物一舉一動的覺察能力。

    起始範圍是三米,加滿點,可以增加到六米。

    靈魂收集力,則是屠戮者收集技能需要靈魂的能力。

    大招集滿氣,初始時間是三分鍾。

    這個屬性如果提升滿的話,可以減緩一半的時間,也就是一分半的時間內,就可以繼續使用技能了。

    這個屬性,就是大錘的最愛了。

    使用笨重型武器的屠戮者,都很享受技能一招秒了對手的感覺。

    能夠快速集氣,自然是最重要的事情。

    而遊戲內,血量值,防禦值,速度值,都需要裝備來提升,因此,得到一件好的裝備,那也是所有屠戮者追求的目標。

    屬性點的另一邊,就是技能。

    技能分為四加一。

    四個固定,一個特殊。

    固定技能,指的是屠戮者的統一能力。

    而特殊技能,就是每個屠戮者信仰職業的特有攻擊方式。

    從遊戲的角度來說,屠戮者即便是不使用任何技能,依舊可以憑借經驗,擊殺逃生者。

    反過來說,逃生者一樣可以通過能力,回避屠戮者的攻擊。

    屠戮者技能,四個固定技能均為被動能力,分別是,恐懼,恢複,蠻力,生擒。

    恐懼的觸發條件,屠戮者必須在求生者兩米範圍內!

    技能一但觸發,可以使求生者短期內處於驚恐狀態,驚恐狀態下,求生者會處於虛弱狀態,或情緒不穩。

    起始恐懼成功率是百分之十,最高為百分之六十。

    若是技能沒有觸發,求生者可能隻是被嚇了一下,不會出現虛弱或歇斯底裏的狀態。

    恢複,屠戮者可以徐徐恢複生命。

    初始恢複力每分鍾百分之一,最高為每分鍾百分之二。

    蠻力,屠戮者在生擒求生者之後,速度不再受求生者的拖累。

    起始值為百分之五十,最高為百分之百,百分之百為屠戮者基本移動速度,並非是速度加成。

    生擒,為屠戮者抓住求生者之後,求生者的掙脫時間。

    起始時間為10秒,最高為20秒。

    這裏的時間,指的是求生者持續抵抗的掙脫時間,假如求生者放棄抵抗,或是無力抵抗的情況下,則不受掙脫時間影響。

    至於特殊技能,則要看職業信仰了。

    徐楠原來遊戲內的職業為,死神衛士,信仰死神之力,特殊技能,橫斬,可以向前揮出一道衝擊波,90度橫向攻擊兩米範圍內的所有敵人。

    對於技能的使用,徐楠算是比較另類的一個。

    因為,他就是那個,不怎麽憑借技能抓捕追擊逃生者的一小部分屠戮者。

    而徐楠的這種玩法,也有玩家稱之為,恐懼流。

    恐懼流玩法,是利用被動技能的百分之六十的恐懼能力,配合血腥麵具的百分之二十恐懼,在加上深淵之觸手套的百分之二十恐懼加成,達到百分之百的恐懼對手能力。

    同時配合絕望指環,疊加一次恐懼力,使對手處於雙重恐懼的威脅下,大幅降低求生者的抵抗能力。 本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)

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