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第104章 鑽石不受傷(2/2)

作者:流神武車字數:5044更新時間:2023-10-16 18:17:33

    推測一下的話,合金之靈的防禦力很可能要高於自己攻擊力上百點,所以隻能打出尷尬的“0”。

    這種情況之下,就算換一下價位貴重的武器也沒什麽用,搞不好要用炸彈之類的東西解決。

    如果有什麽提升攻擊力的技能說不定……

    對了,技能。

    抱著一線不太靠譜的期望,柴烈火點開了自己的曼陀羅陣。

    倒是有一個種族自帶的技能天象舞……實在是不太想用,也不知道這個技能有什麽用處。

    五分木五分水的天賦本身就是一種相當奇葩的點法,資質全部投在物理防禦與法術防禦上,對於一個坦克類型的人物自然無可厚非,比如那些和尚,但是神劍壇卻沒有專業的坦克職業,講究的是物理輸出,所以這等點法就顯得特別怪異。

    雖然是一時衝動點出來的吧……

    不出所料,這種純防禦天賦的起始位置就很糟糕,總體上來說,天賦越純粹,起始位置就越有利,相應的,可選擇的方向相對就會少一些,而且很難點到其他的分支上,基本上隻能一條路走到黑。

    兩種天賦分別點出五分的話,最開始就有四個大方向可以選擇。

    “什麽?第一個技能竟然不需要消耗以太?”

    柴烈火這才發現自己竟然擁有一個免費的技能,第二個才會消耗10點以太,順著技能書一個個點下去的話,消耗的以太自然會逐漸增多,但是如果轉而走向其他的分支學習不屬於現在這條技能樹上的技能,所消耗的以太就會相對減少一些,還算比較有良心的設定。

    現在可以選擇的四個方向,兩條路傾向於水,兩條路傾向於木,在修煉技能熟練與天賦上倒是完全平衡的,因為天賦都是五點。

    水,法術防禦。

    由於剛剛在合金之靈超高的物理防禦上吃了虧,所以柴烈火自然而然地開始研究與法術相關的內容。

    “詛咒……為什麽第一個技能就充滿了負能量?幸好不是報複社會。”

    看到的第一個技能就讓柴烈火哭笑不得,這是一個不需要花費以太的被動技能,效果是當人物的生命降低到一半以下後,每受到一次攻擊就身體就有一定幾率湧出詛咒的黑氣,黑氣能夠在短時間內給範圍內的敵人造成持續傷害。

    這個技能……

    不知為何感覺意外的親切。

    詛咒技能是一種反傷,這種技能並不出乎意料,點了兩種防禦天賦的角色注定攻擊力貧乏,所以才會設計出這種彌補缺點的初始技能。

    詛咒之後則有三個分支,分支很長,後麵另有更多的分支,但柴烈火很快注意到了下一個消耗10點以太的技能。

    【靈魂之劍,用精神力創造出一把劍,基礎攻擊力隨著人物的火屬性天賦而大幅增加,持有靈魂之劍的狀態下,普通攻擊默認為法術攻擊】

    法術……攻擊? 本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)

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