“總體來說,民眾們各國文化的接受程度都很高,其中尤以紡織之國的衣著文化接受程度最高。”
“嘛,這不出意外,雖然沒有多少宣傳,但衣食住行是人的基本需求,衣服是哪個國家民眾都無法拒絕的東西。”
武頌手指敲打著桌子,看著柱形圖上第二高的國家,出乎意料的不是舞之國,竟然是剛剛結束直播的遊戲之國。
“嗯,這是因為人的惰性嗎?”
“不是的,主人,遊戲之國的比較複雜,但卻很符合現有規律。”
“哦,那你說說看。”
武頌饒有興趣的看著賈維斯,等著他的講述。
賈維斯將遊戲之國的數據圖形點了一下,頓時好幾條小的柱形圖分了出來。
見到這條小的柱形圖,武頌立刻明白了過來,一拍大腿,
“哎呀,遊戲就是多元文化的產物之一,我怎麽給忘記了。”
賈維斯微微露出笑容,指著最高的一個小的柱形圖,
“這是BGM,我樂之國人有很大一部分都是因為這音樂而接受了遊戲。”
“再下麵是擬真的畫麵和CG,這一點可以說是有聲漫畫給打下了些基礎,動起來的漫畫吸引了不少人。特效戰鬥雖然也吸引了一部分人,但大部分都是士兵。”
“劇情就是故事的一種延伸,喜歡這一點的民眾同樣有漫畫的一部分功勞。”
“還有奇特的背景……”
賈維斯將那些小柱形圖的增長原因都解釋了一遍。
可以說遊戲這個黑馬能在四天的時間內就成為了樂之國第二受歡迎的外來文化,幾乎全是其他文化的給它做了陪襯才能達到這種效果。
而且最大的就是樂之國,再來就是悲催的,第一個被武頌允許在樂之國傳播文化的畫之國。
當然武頌選擇了混雜著各種元素的已經成熟了的RPG遊戲,讓多拉姆攻略也是一大原因。
試著讓他玩一下俄羅斯方塊,絕對不會達到這樣的效果,最多會讓小孩子們喜歡上,絕大部分年輕人可能看上一眼就會繼續玩掌上電腦發布的音遊去了。
哦,音遊也是助長遊戲文化的一大原因。
看著畫之國的柱形圖,武頌捂著額頭對賈維斯道,
“加大對漫畫基地的投資力度,有需求可以全部滿足。”
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