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第六章 巨型哥布林!(3/3)

作者:不是浮雲字數:6562更新時間:2020-06-02 18:47:23

    隻是在遊戲剛開始,個個玩家手中就隻有禮包給的一把武器,沒有防具,也沒有誰會一開始就加體質,在現場百多人中,沒有一個玩家有自信抗下巨型哥布林的一擊而不死,自是沒有誰會上前送死。

    體質加點?

    別的玩家都當那位玩家說的是廢話,羅達聽了卻是心中一動!

    妹的,難怪之前他的攻擊比別人低那麽多,原來升級後有自由點數,而他的自由點數全都未加!

    打開相當陌生的屬姓麵板,羅達飛快的瞄了眼上邊的屬姓數據。

    屬姓麵板上有不少數據,但作為一個理科生,羅達幾乎是瞬間的找到了他要找的數據。

    麵板上,隨玩家等級提升而提升的基礎屬姓有五個,分別是體質,力量,敏捷,智力和精神,玩家等級1級時候,這五項基礎屬姓應該都是0,每升一級,全基礎屬姓提升2點,然後有5點自由屬姓。

    其中體質影響玩家的血量,力量影響物理輸出,敏捷影響攻擊速度、施放速度和移動,智力影響魔法輸出,精神影響MP和MP恢複速度。

    並且這些基礎屬姓對玩家具體屬姓的影響並不是固定不變的,當玩家手中的武器不同時,五項基礎屬姓,對玩家具體屬姓(物理、魔法輸出,攻擊、移動速度等等與怪物戰鬥時表現出來的具體屬姓)的影響會有所不同,如果玩家不拿武器,五項基礎屬姓,將對玩家的具體屬姓影響為零!

    羅達在看到五項基礎屬姓的瞬間,大腦已是飛快的轉了起來,別的屬姓還不好說,但他知道,至少血量方麵,的確因為武器的有著不小的差別。

    1級玩家有100點血量,玩家升1級後,血量會固定提升當前等級乘以10的血量,如果不拿武器,所有3級玩家的血量有150點,而拿上不同的武器後,增加的4點體質屬姓,提升的血量有著明顯的不同。

    在看了數十玩家死亡後,羅達確定拿著騎士錘的他,血量比一般玩家要高上30左右,一般玩家的血量,大概有190點左右,而他的血量,卻是有220點。

    加上10點體質屬姓的話,他應該能抵擋住巨型哥布林的一次攻擊!

    瞬間得出這個結論,巨型哥布林已揮著黑木棒衝到眼前,羅達不再猶豫,手一動,把10點血量全加在了體質之上!

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    ( b/1/1225/ )

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