終於等過了五分鍾,他們都看完之後,這才抬起頭來。
久野敬太臉上滿是笑容,
“立花你的工作非常完美,我們也要努力了。”
立花慎一的工作就是英雄設計,就和剛才蓋倫的設計一樣,能讓蓋倫在測試版本的地圖上,成為真正的遊戲人物。
但是,一個遊戲人物,尤其是MOBA這種類型的遊戲人物,外觀設計,甚至是技能設計其實都不是什麽難點。
隻要不弄出同質化,和其他的英雄雷同,就可以了。
強度問題,更多的是靠數值來改變。
一個技能的機製非常強,但是冷卻長,並且技能輸出耗血比較少,給人壓力就會降低很多,不會讓人覺得這個技能是BUG技能,導致這個英雄泛濫成災。
而除了這樣直接在技能數值上進行一些削弱,還有的就是英雄本身角色的各種數值。
技能強度是和英雄本身角色數值相掛鉤的,不能單獨設計。
如果英雄的角色初始攻擊比較高,即使技能削弱,技能傷害打出來也會比較高。
而如果英雄的角色初始移動比較高,就和技能想關聯的影響小一些,但是如果是一些需要移速加成的技能,那就又是另一回事了。
所以,英雄的模型,技能設計都不難,如何利用數值將技能和英雄合理的配合起來,不讓英雄成為BUG也不成為弱雞,才是難點。
而這些數值的設計,立花慎一都沒有參與,全都是遊戲部其他成員負責。
這些數值設計,包括英雄角色的數值,技能的數值,還包括小兵,防禦塔,野怪的數值設計。
這才是MOBA類型遊戲的核心,是最難的。
將數值設計好了,這個世界的LOL絕對會成為一款成功的遊戲。
可要是搞砸了,不管立花慎一的工作有多好,最終結果也都是失敗。
這點立花慎一是知道的,但是他還是將這些工作讓其他人做了。
不僅僅是他參與社團的原則,幫助,但不是毫無意義的幫助。
社團的成功,他能出一份力,甚至是五分力,但是剩下的五分,就必須要其他人來加入。
不能說,他離開了社團,社團的各個成員就被打回原形,成為弱雞一般的人物。
他要的是明青社團能夠一直的如他在的時候一般,成為全日本最強大的社團。
這算是他的情緒慢慢找回,越來越接近正常人之後,找回的一種責任感。
一種對不是親人的也會產生的責任感。
和速水賞希望網球部在他畢業之後也要一直強大下去的期望是一樣的。
況且,現在期望入學明青的不少中學生,除了是因為崇拜立花慎一,就是希望想要在明青社團裏麵閃耀,發光,在電視台上露麵。
如果立花慎一一點責任都不承擔,僅僅隻是靠著自己的能力隨意的拔苗助長,讓明青社團表麵上強大無比,實則是外強中幹的弱雞,後果會非常嚴重。
在他畢業後,明青一定會被他罵成狗屎,校長能否堅持下來都是兩說。 本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)