預料。
很多人都相信自己的預感,盡管真正有效果的預感並不多見,相信預感——某種意義上等同於作死。
所以柴烈火放棄了心中的胡思亂想,專心觀察三個隊伍的生態。
因為到三個隊伍匯合為止都沒有自己的戲份。
密死脫逃的規則就是這樣。
三組所在的密室當然不僅僅是一般的密室,雖然隻是三個封閉的房間而且彼此之間的距離其實不算遠,實際上,三個房間共同屬於一個巨大的地下建築,可以稱之為迷宮。
也就是密死脫逃的真正戰場。
三個密室都有唯一的一個出口,這三個密室所在位置正是地下迷宮的最中央,而這唯一的出口外麵的道路卻是呈放射狀的,而且有高低差,也就是說一開始三個隊伍不僅不會遭遇,而且會漸漸遠離。
遠離到一定程度之後,道路就會出現各種不同的分支。
理論上ABC三組每一組配置了四個人,但從現在開始,每個人都有自己選擇道路的權力,根據選擇不同,隊伍就有可能分散開來在迷宮中行動。
由於一開始迷宮就設計成了無論如何彼此之間一定會相互遭遇的形狀,而且無論哪條路都會通向出口,也就是終點,所以不大需要擔心路癡會不會被困在裏麵。
雖然聽王子師說之前的確有那種極品路癡被困進去三天的事情,那時候比賽的規則還是戰到隻剩下最後一人,所以足足拖延了三天才決出勝負。從那以後,規則就變成了收集其他參賽選手的名牌,當一個隊伍順利抵達出口之後,隊友之間的戰鬥禁令就會被解除,也就是說可以自相殘殺。
如果某個人積攢了半數以上的名牌,他可以選擇不和隊友戰鬥,以逃脫的方式獲勝,也算是文明了一些。
這裏麵其實也有謀略的成分,比如勇這種特別難以對付的強者,如果選擇繞開他的話,也可以用名牌的數量來取勝,多少比殺到剩最後一人更有變數。
當然,若是勇奪取了過多的名牌,他同組的三人當然也可以選擇在最後的關頭對其進行圍攻,一切都看自己的選擇。
不過在這之前,參賽者首先要麵對布置在前方的重重殺人機關。
這當然是固定的橋段,沒有道理的作死和殘忍的殺人機關都是必須的,而且有些機關還是可控的東西。
現在柴烈火就掌握了部分控製權,同時還能夠掌握部分道路的變化,如果操控得法,甚至可以控製兩隊的走向,讓某些人提前相遇。
然而……
有些事情之後親自上手做過之後才會發現究竟有多胡扯。
雖然在這之前也不是沒有相關的覺悟。
A組的狀況。
封閉的大門開啟之後,地麵冒出一個四方形的金屬台。
金屬台大致有半人多高,台子正中央除了一枚圓形的紅色按鈕以外別無他物,按鈕上方附帶說明——絕對不要按。
說明隻有這五個字。
柴烈火的手立刻捂在了額頭上。
你們是多喜歡這種梗!
不是我說什麽,像這種八百年前的梗現在隻要是個人就看過了,沒錯,人的確有作死的天性,看到不爽的按鈕肯定會按,然而你們就不考慮一下這個年代網絡的必要性麽?身為一個梗,當絕大多數人已經熟了之後,這個梗也就沒什麽意義了。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>