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第六章 屬性分配(2/3)

作者:不是浮雲字數:6178更新時間:2020-05-30 02:23:57

    有了一次經驗,接下來的事情就好辦多了。

    不過能不能成功引誘白哥布林出來殺死,還是得看陷阱殘疾效果觸發,這10%的觸發幾率,高不高,低也不低,出不出得看運氣,陳默也是死了兩次,才將第二批白哥布林殺死。

    十級以下玩家死亡沒有懲罰,陳默殺死第二批的白哥布林後,經驗條已近90%,再殺一隻白哥布林,他就會升級。

    對付最後兩隻白哥布林陳默運氣不錯,隻是一次就成功把它們引到外邊。

    係統提示:等級提升!

    係統提示:你的基礎屬性得到提升!

    ——力量 

    ——體質 

    ——敏捷 

    ——智力 

    ——精神 1

    輕鬆殺死第五隻白哥布林,一道白色光芒在陳默身上閃起,陳默感到身上一股暖流流過,被打掉的血量,瞬間恢複到滿值。

    不過陳默最關心的,還是基本屬性的提升,這可是接下來,他對付黑哥布林的關鍵。

    望了眼提升的屬性,陳默發現獵人職業升級後,提升的基本屬性相當均勻。

    玩家每升一級,會提升十點基本屬性。這十點基本屬性,根據職業的不同,會由係統固定分配在不同的屬性點上,玩家無法更改。

    不過除了十點固定的屬性外,玩家還有五點的自由屬性可分配。

    是自由屬性分配點,但陳默望過去時,卻發現這五點自由屬性點,真正能讓他自由分配的,隻有四點,還剩下一點,必須分配在玩家的非主要屬性點上才行。

    其中體質是所有職業的主要屬性點,除了體質,獵人的主要屬性點還有力量和智力,也就是,五點自由屬性點中,必須有一點屬性點,是要分配在敏捷或者精神之上。

    剩下的四點屬性點,才是真正的自由屬性點,玩家想分配在哪個屬性點上都可以。

    對獵人來,敏捷和精神雖然都不是主要屬性,但也不能忽略,其中敏捷影響布置陷阱的動作速度,弩箭的出手速度,精神則能影響獵人寵物的忠誠度。別看忠誠度,忠誠度關係著寵物是否聽從命令和積極戰鬥,忠誠度低的寵物,本身再厲害,對玩家都難以起到太大的幫助。

    除此之外,獵人的三個主要屬性中,力量影響陷阱和弩箭的物理攻擊力,體質影響血量,智力影響獵人寵物攻擊力。

    其中最難取舍的,當然是力量和智力的分配,這兩個屬性,代表了兩個不同的獵人路線。加力量,定然走的是弩箭路線,加智力,就隻能走寵物路線。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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