這也是第三次係統更新新增的東西,曙光本來是沒有pk值這種法的,從一開始他們就鼓勵玩家廝殺。
關於增設pk這一事件,民間有一種法。
一位退休老幹部,據還是部長級的大拿,一時興起進遊戲玩耍,沉迷采藥煉丹不可自拔。
某一日,老頭撅著屁股爬在草叢裏采藥,一路人看他姿勢太猥瑣,上去把他給宰了。
老頭受到了身心雙重傷害,下線之後找到他女婿——網絡監察局的局長,強烈控訴了遊戲中的這一凶殘設定。
該局長不想鳥老部長,但是又怕回家跪遙控器,隻能以網絡監察局的名義向遊戲公司提出建議。
遊戲公司考慮了一下,也覺得全民遊戲裏麵太凶殘不太好。
於是,新的pk法則就出來了。
主動擊殺一名戰鬥職業玩家,獲得pk值1點,主動擊殺低於自己五級的玩家,pk值翻倍,主動擊殺生活玩家,pk值翻倍……
pk值越多,死亡時掉落的東西越多,最多掉落三件。
消除pk值的方法有三種。
第一是在線時間,每在線一個時,pk值降低一點。
第二是懸賞任務,擊殺擁有pk值的玩家,可以抵消一點pk值,擊殺pk值高的玩家還有額外的獎勵。身上有pk值的玩家被擊殺後,就會被係統直接丟進牢裏,直到身上的pk值完全消掉才能出來。
第三,坐牢。
每坐一個時的牢,抵消一點pk值。
和用“在線時間消pk”的方法不同的地方在於,玩家在牢房下線,係統依舊會計算玩家的坐牢時間。
所以,陸離沒重生那會,玩家們一到下線時間,便成群結隊的去坐牢消pk了,那種成群結隊去坐牢的場景堪稱遊戲一景,被衛道士們拿去當成道德淪喪的證據。
別看坐牢算下線時間,其實很多並不想到牢房裏下線,牢房下線可不像旅館下線那樣有雙倍時間。
此外,主動去坐牢消pk值的話,隨時都可以出來,而被懸賞玩家送進牢房,就隻能等pk值消掉才能出來。
“大家心了,薊皮村這邊有個蒙麵盜賊,技術裝備都很牛,都不要單獨行動啊,”在場的頭目接到報告,開始提醒大家心。
兩點pk值之後,陸離就心謹慎很多了。轉了一圈,才找準了一個目標。
選擇的標準很簡單,那就是裝備。
眼前這家夥裝備非常不錯,陸離雖然看不到他裝備的屬性,但是從外形也能判斷個七七八八。
偷襲、背刺、伏擊、抹喉,一波帶走。
撈起地上的裝備,陸離再次閃人。
一件法師黑鐵鞋子,智力 10,移動速度 %,非常不錯的屬性,丟交易行的話至少七八個金幣。
經過係統宏觀調控,金價穩定在一百的比例上下浮動,也就意味著這件鞋子值七八百塊錢,一般的名牌運動鞋也就這個水平了。
去掉各種消耗,普通玩家一也未必能賺到七八個金幣。
點pk值。
吐槽了一下可惡的pk值,陸離繼續尋找肥羊。(未完待續。。)
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