護甲同樣非常高,算是陸離見過所有裝備中護甲最高的了。
因為是胸甲,所以加了常規的敏捷和體質,加的量都很不錯,到了這個級別的裝備,又是極品,根本就不可能加太少的屬性,不然遊戲公司就純粹自己打自己臉了。
特效1是按照百分比增加護甲值。
如果護腕是整體都在提升攻速,那麽胸甲就一個勁的在堆護甲了,陸離目前的護甲總值大概在六百多的樣子,如果增加了10%,那就六十點,相當於多了一件裝備增加的護甲值。
當然,他再怎麽增加護甲,也不可能比得上板甲職業,就算是鎖甲,隻要不是裝備特別爛的都非常難。
蔚藍海風的一件胸甲,增加的護甲值是陸離的三四倍。
很多布甲皮甲職業,全身的護甲加在一起,都不見得有蔚藍海風高,曙光第一其實大部分的資本都是用裝備堆起來的。
特效的效果其實不算太高,百分之四十的減傷隻算普通減傷。
但是這個特效好在可以幫助隊友也減一點傷害,這在BSS戰中非常關鍵,畢竟有些時候不開減傷有點危險,而大家開了好的減傷又比較浪費,陸離的這個特效可以為治療剩下一個群療技能,更讓陸離覺得能夠接受的是冷卻時間——隻有短短的六十秒。
至於特效,陸離敢打包票這不是常規特效。
也就是不是所有的1胸甲都帶有這個特效,在曙光這款遊戲中,這種情況極為常見,尤其是任務獎勵的裝備,多多少少都會帶上獎勵者的一些特色。
雷姆洛斯獎勵的裝備,所以有了雷姆洛斯的一個庇護。
當裝備者血量降低到百分之二十的時候,將會獲得一個護盾,為裝備者吸收不超過生命上限百分之五十的傷害總量。
這個時候,必須弄清楚一個概念。
曙光裏有概率特效、使用特效,然後還有一個叫做條件特效。
概率特效顧名思義,一定概率觸發,有的概率高,頻頻出現,有的概率低,嚴重點的話,裝備者可能把裝備淘汰了也從來沒見觸發過。
使用特效也很簡單,條件特效就比較另類了。
比如陸離這個胸甲上麵的雷姆洛斯的庇護,隻有陸離血量下到百分之二十的時候才會觸發,這是必要條件。
至於冷卻時間,這顯然是正常的。
如果沒有冷卻時間限製那就爽了,陸離的血量下到百分之二十,觸發這個特效,等特效結束了之後把血量恢複到百分之二十以上,繼續觸發……
那陸離真成打不死的強了。
最後一件裝備是夜幕殺手鬥篷,同樣是極品傳奇,除非像陸離這樣手裏有逆道具,不然很難做出完美級別的東西,三件裏麵一件優秀,兩件極品,這已經是陸離上輩子燒了好香積的福。
夜幕殺手鬥篷(極品傳奇):護甲115,敏捷 10,力量 60,特效1:移動速度0%,特效:毒藥大師,使你的藥膏造成的傷害提高0%,非傷害的作用效果提升10%,特效:鬥篷強化,當你使用暗影鬥篷免疫魔法效果的時候,每一個免疫掉的效果都會為你增加百分之三的生命恢複,裝備需求等級60,耐久0/0.
這件鬥篷的實用價值不見得比胸甲高,但是價格卻貴了很多。
隨著玩家裝備和等級的提高,各種攻略層出不窮,那時候的黑石山副本相對來就好打多了,陸離上輩子進入遊戲那會就是如此。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>