但在原著的故事,他們一個都沒有出現,為什麽?
毫無疑問,坦格利安兄妹的保護人,潘托斯總督伊利裏歐擋掉了這些人,他可能擔心這些人裏出現刺客,亦或是單純地認為這些人缺乏利用的價值,總之他擋掉了幾乎所有想要來投奔韋賽裏斯的人。
從頭到尾,就隻有伊利裏歐的老朋友瓦裏斯介紹給他的前熊島伯爵喬拉·莫爾蒙和名滿天下的前禦林鐵衛‘無畏的’巴利斯坦·賽爾彌被伊利裏歐引薦給了龍媽。
如果沒有可靠的身份和具有利用價值的實力,想要去投奔龍媽根本是癡人說夢。
這也是艾爾傑沒有將開局點直接選在厄斯索斯大陸的原因。
“額似乎有點扯遠了?”艾爾傑搖了搖頭,想思緒重新放回了這個一血任務上,“我有些疑惑。”
“你說。”AI最大的優點就是消息總是秒回,像極了艾爾傑當年第一次談戀愛的時候。
“首先,這是一個真實世界對吧?”
“對。”
“所以玩家頭上不會頂個血條,NPC頭上也不會頂個名字對吧?”
“對。”
“而且主辦方還專程給玩家們準備了合理的身世故事,並為他們提供了相關知識性記憶對吧?”
“對。”
“那我們要怎麽找到其他玩家?”艾爾傑攤了攤手,“且不說我們一百個人隨機到維斯特洛甚至是厄斯索斯各地,那就跟一把鹽撒進海裏似的,開局能不能碰到,就算碰到了,誰又能認出誰是玩家?
誠然,我可以猜到玩家選擇的熱門是那五個職業,別的玩家也可能會猜到,但這對於在前期尋找獵殺對象來說,意義顯然不大。
整個維斯特洛有多少雇傭騎士?又有多少流浪傭兵?你要說防他們一手還有可能,但要想憑這個線索去獵殺他們,存粹是癡人說夢!
因此,一個玩家隻有在發育到令人不可忽視的程度之後,其他玩家才會因為原著中沒有這樣一個人物的存在而發現他有問題,而那個時候遊戲至少已經進入中期了。這不符合你們關於‘玩家開局就會血拚’的描述。
所以,我忽略了什麽?”
“我不會回答超出了權限的問題。”伊莉莎機械地回答道。
事實上艾爾傑也並沒有指望過伊莉莎回答這個問題,他其實是在問他自己,那個存在但是他還沒有想出來的,找到其他玩家的方法是什麽。
所謂的找到其他玩家,很顯然存在兩個問題,一是遇到,二是識破。
維斯特洛大陸的總麵積超過了1000萬平方公裏,而厄斯索斯大陸的麵積則是維斯特洛的數倍。
且不說玩家的落地點太過分散的問題,就算把100個玩家全部放進君臨城,在這座有50萬人口的城市裏大家想要碰麵也不是容易的事。
除非進一步縮小玩家的活動範圍,比如都進了同一家酒館
“臥槽!盟友!那些預先約定好要結盟的家夥約好了具體的碰麵地點!”艾爾傑突然驚歎,猛地在大腿上拍了一下。
因為他自己的盟友已經退賽的緣故,他一開始思考問題的時候居然忽略了盟友這東西。
試問玩家前期要怎麽找到其他玩家?
正常情況下是肯定找不到的。
但如果你和那個玩家約好了要結盟呢? 本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)