“假如你不小心在錯誤的地方從現實中切出,你最終將墜入後室,這裏隻有腐臭的潮濕地毯,令人發狂的單調黃色,熒光燈全力運作發出的永無止境的嗡鳴,還有令人深陷其中的大約六億平方英裏隨機分割的空蕩房間。
倘若你聽見有什麽東西在附近徘徊,願上帝保佑你吧,因為它一定也聽見了你的聲音……”
Level 0
Level 0 是後室的第1層,也是許多人所遭遇的第一層。
描述:
Level 0 是一處非線性空間,外觀類似於一家零售店的儲藏後室。與它此前被確認的形式相似,Level 0 中的所有房間都在外觀上呈現出具有共同表麵特征的統一製式模樣,例如泛黃的牆紙、潮濕的地毯和以不一致方式安裝的熒光燈具。然而,本層中不存在兩個完全相同的房間。
被安裝在本層空間中的熒光燈保持無規律閃爍,並以恒定頻率發出嗡鳴。這種噪聲尤其響亮,明顯比正常的熒光燈所能製造的噪音更加刺耳,而對燈具裝置進行檢查以確定噪聲來源的嚐試以失敗告終。浸濕地毯的物質成分始終無法被查明。它既不是水,同時也不能被安全地飲用。1
在Level 0中,線性空間發生了相當大的變化;以至於可能順著直線行走卻返回起點,而沿著你的足跡折返將會導致一組新的、不同的房間替代已經通過的房間出現。由於這一點,以及各房間之間的視覺相似性,試圖在後室中進行穩定的導航是十分困難的。指南針和GPS定位器等設備無法在本層中正常運行,無線電通信則會變得失真且不可靠。
Level 0是完全靜止且不存在生命的。盡管它是後室的主要入口,卻從未有人員報告在本層內與其他流浪者發生接觸。據推測,絕大多數人員在離開本層前就已死亡,主要死因可能包括:脫水,饑餓,感官剝奪和孤獨造成的心理創傷。然而,沒有任何屍體被報告發現以支持這些假定存在的死亡案例。嚐試以小組形式進入Level 0將導致小組人員分離並失散,直至該小組退出本層。
極少情況下,本層會出現有著紅色牆紙和昏暗燈光的房間,請不要靠近或進入這些房間。
在Level 0中,人員普遍會產生幻覺,通常包括以下幾種:
熒光燈的噪音音量逐漸增加至震耳欲聾的程度,隨後突然歸於寂靜。
觀察到門的出現。
觀察到樓梯的出現。
突發的既視感(déjà vu)。
聽見類似人類說話聲的聲音,內容卻並不接近於任何一種已知語言。
在視線運動時用餘光發現類似昆蟲的物體在牆紙下爬行,一旦直接觀察牆壁就會消失。
聽見類似昆蟲發出的吱吱聲。
根據化驗分析,Level 0內的CO₂水平正在以穩定速率上升。這一現象代表的意義尚不明確。
實體:
已知本層內不存在任何實體,包括其他人類。若你看到、聽到或遭遇了任何你確信為另一個流浪者的事物,那並不是人類。
入口和出口:
入口
因意外“切出”(no-clipping)現實的界限是進入Level 0最統一的方式,進一步說,這也是進入整個後室世界的統一方式。更多信息請參閱“後室基本生存指南”。
在Level 283的堡壘中,極其少見地存在散發黴味的木門;這些門通向Level 0。
出口
離開Level 0的唯一方式是“切出”(noclipping)本層,這一般會導致流浪者進入Level 1。由於剛進入Level 0的新手通常不熟悉後室的機製,為了離開本層,保持你對所在位置的認知並快速適應當前環境是十分必要的。
馬尼拉房間的入口十分罕見,但可能在朝任意方向跋涉極長的距離後抵達。與Level 0不一樣,流浪者可以自由地在馬尼拉房間相遇,不過本房間是一條死路,不存在離開Level 0的出口。更準確的說,它的作用是作為在長途跋涉中幸存下來的流浪者的集合室。
另外,可以在馬尼拉房間中找到來自M.E.G.的文檔,它可以幫助新人生存並逃脫。在 [數據丟失] 中可以找到有關如何“切出”的說明。
Level 1
Level 1是後室的第2層。
描述:
Level 1是一個巨大且綿延不絕的倉庫,具有混凝土構成的地板和牆壁,裸露的鋼筋以及在較低處懸浮的來源不明的霧氣。這些霧氣常常冷凝,形成地麵上分布不均的水坑。 與Level 0不同,此層級擁有源源不斷的水源和電力供應,隻要采取適當的預防措施,流浪者們就可以無限期地在此居住下去。同時,它的規模也大得多,還帶有樓梯、電梯、獨立房間和走廊。
此層級中會隨機出現(或消失)一些補給箱,通常包含一些重要物資(如食物、杏仁水、電池,防水布、武器1、衣物、醫療用品等)和一些無用物品(各種汽車零件、蠟筆盒、用過的注射器、部分燒焦的紙、活老鼠、因注射了某種未知物質而亢奮的老鼠、鞋帶、零錢、一束人類毛發等)。因箱子內容物的性質,應該謹慎對待它們。但與此同時它們也是寶貴的資源。
此外,牆壁上和地板上還會出現沒有明顯來源或意義的粗糙塗鴉和繪畫。據了解,在黑暗時或無人直視時,這些塗鴉的外觀會發生變化或直接消失。Level 1內的燈具容易出現閃爍或隨機故障;當出現此種情況時,物資有可能會莫名其妙地消失,並有可能會出現敵對實體。這些實體很少成群結隊地出現並發動攻擊,並且似乎傾向於避免與燈光和人群接觸。建議攜帶一個可靠的光源,並在睡覺或休息時把握好你不希望丟失的任何物品。
基地、前哨和社區
M.E.G.(探險者總署)Alpha基地:這是M.E.G.的第一個主要基地。大約半數的團體和隊伍都居住於此,主要為探險者和與B.N.T.G.共享的供應前哨提供居所。此基地很靠近Level 1的一個入口。對實體攻擊等威脅進行了嚴密防範。
B.N.T.G.商人之家:商人之家是一個類似於城市的大型綜合建築。大約有412名無敵意的居民。擁有基本的社會基礎設施。流浪者的主要補給中心。貿易者的保險庫設立在Level 1的存儲大廳裏。與The M.E.G.有著良好的溝通與交流關係。
Tom的餐館:由Tom經營,在切入後室前是一名廚師。擁有大量的食物儲存,由B.N.T.G.每月供應。Tom是一個和藹可親且樂觀的人,他的餐館也是一個小型的社交中心。
入口與出口:
入口
可以從Level 0切入此層級。本層級有許多入口;在許多層級中打開任意一道普通門都很有可能進入Level 1。此外,在Level 11.1中爬上一棵樹,在Level 92中完成第五個事件,在Level 94中完成國王的試煉都是回到Level 1的可靠辦法。
出口
你隻需要繼續探索後室就能離開Level 1。沿著任何延伸的走廊徘徊通常能夠到達Level 2,找到牆上的洞就能進入Level 19,如果在天花板上有塗鴉的地方切出的話,你就能到一個派對上啦!
補充材料:回收到的檔案
以下筆記回收自Level 1的不同地點,沒有找到明顯的來源。
畫者居於吾心
畫者逝於吾心
你不想留下來參加派對嗎? u003d)
燒掉我操蛋的屍體!
藍鳥在召喚你,撫慰你。你在這裏很安全。
黑皇後移到h5,這~就是將軍~
看看鍾表吧,預言要臨近了
Level 2
盡管來源於機巧子民的照片出現日期比其更早,該照片仍是最為人所熟知的一張。
曾被視為後室內主要層級之一的Level 2是一組無限且複雜,但保持著歐幾裏得性質的隧道,這些隧道大小不一,且一度有著各式各樣的用途。
描述
Level 2的物質布局雖極為複雜,但在其設計中仍不失可令其被繪製出地圖並變得易懂的一些共性之處。隧道自身盡管並未遵循嚴格營造法式,但皆呈45°角的扭曲之態,且其廊道的大致長度經公製係統測定後可知都約為5的倍數1。
各色隧道亦常呈狹窄逼仄之貌,這要麽是這些隧道(有時隻擠進那些並肩而立的大型建築之中)所處的原維度的原因,要麽就是那些緊密排布在牆壁與天花板間的機器、管線或是其他工業設備的緣故。這些牆壁由頹敝而髒汙的水泥築成,在某些區域甚至會有磚塊,後者則通常呈現泥沼的棕黑色調。不論牆麵自身材質的話,所有牆麵的質地都或多或少地有些粉塵質感,且通常讓觸摸者的手指留下粉跡。在極度逼仄的過道處,這甚至會在衣物上留下記號或是汙點,有時讓皮膚受到擦傷。
但在大多數廊道中,這些滿是粉塵的破牆卻經常會被碩大無朋,但極少能夠運作的機械所阻隔,它們通常都自上而下地占滿了一麵牆,或是兩側俱占。這些管線與機械雖已由發達時期的M.E.G.工程師認定為真實存在的型號,但在相互串聯後仍完全無法工作。但在這些工業設備被隨意置於Level 2內時它們相比在用工作電源與管線相連接的情形下卻能做到些更多的事。時至今日,這些機器通常都會自其內部發出幾近無聲的運轉噪音,就像是壞掉了一樣。此外,每台機器都常常會由長條而厚實的液體、電力、氣體與極少數時候運輸固體的管道相連接。
雖然管線與古怪的機器已是屢見不鮮,但仍有許多手持式工業裝備散布於各色廳室之中。平板車便是此等常見景觀之中的一種,上麵往往會出現諸如零散的機械部件、油桶2和金屬、紙板與經常塞滿了可加工材料的木箱。除此之外,廢紙、舊工具和來自於老燈泡的碎玻璃亦充斥著本層級地麵的隨機一處,往往都分布得毫無規律,缺乏因由。
其他更為零散且不起眼的物品包含如下項目:
工具箱。
木材垛。
被拆下的機器零件。
生鏽管道。
折疊梯。
大盤伸縮電線。
動力工具。
折疊椅。
Level 2主要由嗡嗡作響的熒光燈照亮,與在各個處於0層與4層間發現的那類存在共通之處。這些燈具的分布相比Level 0者雖更加稀疏,但仍讓本層級絕大多數區域都蒙上了一層工業白或橙色色調。此類燈具的走線暴露較多3,這也導致各種團體收集起了本層級內的銅,乃至會時而搜刮這些固定燈的本體。 此外,Level 2內的光照分布並不均勻,時常會讓某些區域陷入黑暗之中。
鑒於走線自身暴露的性質與Level 2內區域似乎是串聯成片而非平行相接的事實4,燈具內部的走線極易遭到破壞。 而其發生原因便不勝枚舉,從有意或是無意的勘察行動到實體的幹涉皆有可能。但暫且不論其動機的話,倘若有一個燈具或是一條線路因任何一種上述原因而遭損毀,那麽處在一整個片區內的燈具皆會即刻停擺,讓Level 2內的該區域陷入黑暗。
在一整片的燈具都已損毀後,受影響的區域都將變得幾近混沌,因為其中並沒有能供人輕易識別,可用來斷定Level 2內哪個區段與何電路區域相接的標記,而通過測試以弄清此事亦會終成徒勞。但是從過去多次有意將此為之的經驗可知,任何一個處於約為3x3至6x6燈具網格區域之內的地方都將停擺5。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>