而為了。
讓這可憐的百分之零點幾的存活率再提高一點,他接下來要講的就是:
加點方式!
在刀劍神域的世界裏。
每升一級,除了可以獲得固定的屬性增強之外,還可以獲五點自由屬性。
而在刀劍神域的世界裏。
玩家們,都有四大基本屬性。
至於……
是哪四大!
打開遊戲麵板:
角色名:琦玉(可修改)人物屬性:
攻擊力:5(+)。
每次攻擊,可以製造的基礎傷害為5點,根據武器,受傷部位,靈活波動。
移動速度:5(+)每秒鍾,可以移動的基礎距離為五米,根據負重,路麵狀況靈活波動。
體力hp:5(+)每一點體力,都代表著×10倍的人物hp,當前玩家hp為50點。
耐力:5(+)每一點耐力,可以堅持一分鍾的持續戰鬥,根據戰鬥強度靈活波動。
在耐力為零時。
玩家的身體機能均會下降!
沒錯,這四大基礎屬性分別為攻擊力,速度,體力,以及耐力。
而四大基礎屬性。
之所以會給予五點自由屬性!
主要目的。
就是為了讓玩家,從四種屬性中,選擇出最適合自己的加點方式。
所以……
在加點之前。
桐人要先問清楚:“琦玉你,未來打算當個什麽類型的職業玩家?”
劍士,騎士,盜賊,戰士,馴獸師……
每一種職業。
都有不同的加點方式!
所以,桐人要問清楚。
琦玉未來。
打算當個什麽樣的職業玩家。
“戰士!”
琦玉毫不猶豫:他可不喜歡盜賊和馴獸師這種,一聽就很弱雞的知我。
男人!
就是要戰起來!
“戰士……嗎?”
桐人捏著下巴:
雖然他玩的一直都是劍士,不過戰士類的加點,他倒是也知道。
如果沒記錯的話……
一般的戰士,都會放棄點移動速度,而把屬性點,留給重要的體力和耐力。
畢竟……
體力和耐力。
才是戰士能戰到最後的保證!
所以……
“這五點屬性,琦玉你應該加兩點體力,兩點耐力,一點攻擊力!”
“OK!”
琦玉點點頭,毫不猶豫的,就把五點屬性,全都加在了攻擊力上。
“……”
沉默了許久。
桐人捏著下巴,苦苦思索:“琦玉,你是不是聽力有什麽問題?”
“沒有啊!”琦玉拍著胸膛,哈哈大笑:“放心吧,我的聽力好的很!”
“……哦!”
桐人點點頭,嗬嗬一笑:
“這樣我就放心了,我還以為是你聽力不好,沒聽到我說話呢!”
鬧了半天……
你是全都聽到了。
是故意全沒放在心上啊!
就是玩。
是吧?
嗬嗬!麻溜的,快去送外賣吧! 本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)