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第一百五十五章 兩百萬槍手(2/2)

作者:簫亦字數:5292更新時間:2018-12-26 17:23:12

    兩百萬!

    一些虛擬網絡遊戲在線玩家都不足兩百萬,而末日世紀一個冷門職業就有如此數量,輕甲戰士這種熱門職業到底有多少人參與,想想都覺得可怕。

    “每十萬人安排到一個場景,玩家數量越少,場景也會越變越小。”葉落對這個設定很讚同。

    一名正常的槍手都會選擇學習偽裝技能,要是打到後麵,人都死得差不多了,一些槍手在偏遠的地方開啟偽裝躲避,在場景裏浪費好幾天時間都有可能,係統自然不會允許這種情況發生,所以玩家數量越少,場景也會根據玩家的數量逐漸變小,直到幸存的幾名玩家不得不兵戎相見。

    而作為戰場的場景,有些是練級地圖,有些是現有的城市,也有臨時創造出的場景,被安全到什麽場景完全隨機,反正都是同一職業的玩家在競爭,場景對所有人來說優勢劣勢都是一樣的。

    就像是在平原上,視野廣闊,容易成為靶子,但也能輕鬆的瞄準別人。

    報名成功以後葉落就去交易所等地方購置了好幾個技能,以前沒有信用點買不起技能,現在葉落自認也是小有資產,自然不能讓自己的技能欄太空。

    葉落學習的全部都是主動技能,分別是逼退、眩暈彈、穿刺攻擊、風速一擊這四個狙擊槍的主動技能,還有傷口加深和抹喉這兩個適用於軍刺匕首的技能。

    逼退是彈藥槍手的防身技能,可以用槍械把敵人掃開,防止敵人近身,學習需求等級隻需要15級。眩暈彈顧名思義就是能夠讓目標眩暈,葉落的初級眩暈彈對同等級的目標眩暈幾率隻有20%,算是一個人品技能。

    穿刺攻擊和風速一擊和沉重一擊類似,都是通過蓄力來改變子彈的力量。穿刺攻擊在蓄力狀態下,降低子彈攻擊力,增加子彈穿刺能力,其餘效果不變。風速一擊完全和沉重一擊相反,沉重一擊是通過蓄力來降低子彈的飛行速度和射程,大大的提升攻擊力,而風速一擊是通過降低子彈攻擊力,大大提升彈頭的飛行速度和射程!

    傷口加深和抹喉這兩個技能在交易所都是無人問津,因為這屬於神槍手的技能,其他職業無法學習,而沒有多少神槍手願意為自己的近戰能力花費太大,不管是能量槍手還是彈藥槍手,要是被怪物敵人近身了,第一反應肯定是逃跑拉開距離,而不是抽刀子和對方拚近戰。

    既然係統賦予了神槍手近戰係的技能,自然有其用處,所有職業中槍手的偽裝是隱身類技能中持續時間最長的,很多職業壓根就沒有隱身技能,偽裝可以逃命也可以用來暗殺,如果一名彈藥槍手專精近戰技能,同樣能夠成為很可怕的殺手。

    葉落的長處還是在狙擊槍上,稍微顧及一下近戰,所以葉落也沒有給自己添置太多的近戰技能,和大多數槍手一樣,葉落被近戰職業近身都會選擇拉開距離,隻有陷入退無可退的境地,才會用軍刺和對方廝殺。 本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)

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