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第四百零一章第二世界的遊戲策劃(2/2)

作者:天真的豎瞳字數:5884更新時間:2019-03-09 07:24:41

    現在網上已經有了一句名言,第二世界圈錢套路深,深不可測……可縱然如此,玩家依然趨之如騖!

    沒辦法,誅妖傳就是市麵上最簡單,最粗暴,最無腦,最爽快的網遊。而且畫麵比曾經精致多了,尤其隨著時代的進步,誅妖傳也在不斷的改進中,在5D引擎研究完成之後,誅妖傳正在開發,估計一年內就會上線,憑借能夠讓玩家驚爆眼球的畫麵,估計能夠讓誅妖傳的輝煌比上一世的傳奇還更進一步。

    還有Q仙劍和大話西遊就是現在市麵上最好的卡通版網遊,同時還有泡泡堂、植物大戰僵屍、熱血三國、部落戰爭等不同種類的休閑遊戲,平時玩一玩也花費不了多長時間,卻讓人欲罷不能。

    同樣,第二世界圈錢歸圈錢,卻從不會把玩家逼到除了點卡不花錢就不能玩的地步,現在做的誅妖傳,哪怕正在製作途中,製作組已經開始拍胸脯表示,就咱們這遊戲,就衝這畫麵效果,不火都理難容。

    而現在,第二世界正在策劃一款三國遊戲也正在策劃中,這是沈平要求之外的項目,讓他很高興,雖然看過了這個遊戲的計劃書之後,沈平發現這個遊戲在他這個經曆了網絡時代洗禮的玩家都感覺有一些稍微複雜。

    就比如人物,也不什麽傳統戰士係的武將,法師係的軍師之類的大類,也不裏麵具體分成各種特長的武將,軍師,實際上這才是一個一個職業。這些都不了,武將技,必殺技,武將特性什麽的從日本三國類遊戲中也有跡可循。

    當然,這還隻是基礎,後麵還有魂,地魄,整個副本係統,挑戰係統整的特別複雜,不PVP,沈平看了他們的估計,光是PVE的內容就準備讓玩家一年出不了坑。

    另外除了黃驃馬、紅鬃馬、赤兔之類坐騎係統之外,另外還加了追隨係統,直接做成各種名將。

    當然,這追隨係統實際上就是寵物係統,而且看設計的草圖,都是顏值往高提,尤其是趙雲,沈平仿佛已經看到廣大迷妹人手一隻趙雲了。

    “有一些用力過度了!”對著這個策劃,沈平看了半,才跟旁邊的翟廣帥道:“一開始做的內容太多,現在的玩家估計一時間難以接受這麽多的信息量,同時遊戲太複雜,占用內存就多,現在的機器也不好承受?”

    因為遊戲複雜,就不製作周期的長短了,需要一兩年的時間好了,單遊戲要使用第二世界的5D引擎,這麽多內容上去,這客戶端就不了,以現在的電腦硬盤和內存,還有寬帶支持程度,很難讓遊戲流暢的運行。

    其實最重要的還是遊戲的信息量太大,太複雜,玩家不好駕馭,這樣也不利於推廣,但不管怎麽,沈平還是有一定的驚喜的,經過了自己一番訓斥,第二世界的人估計都憋著一股勁。 本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)

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