“歐洲區、美洲區倒計時結束,開始發售。”
這時,一個工作人員盯著屏幕數據大聲的道了一句,黎川一聽不由的再次抬頭看向主屏幕。
銷售額與銷售量的數據本來一直在緩緩的上漲,但就在這時數據突然開始暴漲。
歐美地區已經開始發售了,這才剛剛發力呢,而且歐洲區與北美兩大區的市場絕對要高於亞洲區,現場的工作人員看到主屏幕上瘋狂滾動的數據也是興奮不已。
都是錢錢哇,看著都是美滋滋!
不過看在利川眼裏可不僅僅隻是錢錢。
隨著時間的推移,“虛擬頭盔”全球首日銷量的最終數據鎖定出爐。三大超級消費市場中亞洲區的銷量是117萬套、北美區為111萬套、歐洲區為99萬套。
全球首日銷量總額達到了4萬套,總銷售額達到了598億美元,之後,華盛科技隨後就在官網和官博上把消息公布出去,希望通過媒體進一步擴大效應。
果不其然,華盛科技把首日數據公布出去之後,再次日常上頭條,日流水5億美刀,轟動了業內。
知道這樣的跨時代技術產品肯定會大賣,但得到了官方的權威數據之後,還是無法淡定,一入賬就這麽多,搶銀行都比這過分啊。
消息公布出去之後,死死盯著華盛科技的全球資本市場亢奮不已,不僅僅帶動了動視暴雪等幾家被華盛並購的遊戲開發商的股價,連帶著整個全球遊戲產業的熱度進一步升溫,資本和熱錢正在瘋狂進駐遊戲產業,不想錯過這場饕餮盛宴。
華盛科技這項數據公告堅定了資本市場押注遊戲產業,其所帶來的後果就是新一輪的並購大潮,對於全球遊戲產業來,真的是大災難與大機遇並行。
像華盛科技這樣的大腿,無疑是“野生”開發商最想抱的大腿了,看看那幾家遊戲開發商,暴雪、育碧這些最近在業內可謂意氣風發,羨煞了不少的同行。
可華盛這樣的大粗腿畢竟少啊,甚至隻此一家別無分號。
於是,全球遊戲產業繼當年華盛科技之後,又迎來一場並購大潮,同時伴隨著劇烈的行業大地震,那些跨國資本瘋狂進入遊戲產業,絕大多數都是資本熱錢,都不是真的想要認真的推動行業發展,而是像“維旺迪”那樣的惡魔、吸血鬼,進來之後撈一筆就走,遊戲公司的死活他們可不會管,並購之後立刻重組,創始人或時任掌門人若是與之有理念衝突,直接讓你打包滾蛋。
結果就是,一些遊戲公司好不容易積攢下來的一點底蘊和名氣,被國際資本這麽一折騰,海撈一筆就走,留下的是好不容易培養起來的招牌完了,玩家消費者再也不會相信你,公司也就差不多GG了,破產的破產、創始人離職的離職。
資本再如何偽裝,再怎麽把自己包裝成使,也改變不了他們貪婪的本質,改變不了是惡魔的本質。
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