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35.18 鈦鋼神棍們的抵禦方式(4/5)

作者:核動力戰列艦字數:12318更新時間:2020-05-19 20:57:35

    最終會因為多次刪除,常識嚴重破碎,會變成死亡率最高的‘狂戰士’重機甲兵,這是完全靠著激素和藥物調節,以及電子刺激的戰士。

    在聯邦眼中。

    在沒有戰爭的階段,機械人偶可以通過冬眠和周期性訓練(遊戲刺激)服役三十年。

    在低烈度戰爭中,機械人偶可以撐住十二年。

    在高烈度戰爭中,進行合理輪換,可以使用五年。

    這個消耗品的消耗速度,是可以忍受的。

    ……

    玄武暗色岩山地區外圍,在聯邦極莽的部署下,機械人偶在地圖上的前沿,已經多至了四十八個點。

    在每一個點,都是機械人偶們組建的指揮中心。

    在信息大廳中,純白陶瓷結構,麵龐被感應頭盔覆蓋的作戰人員,如同NP一樣,處理戰事,統計戰爭事物。

    然而此時在大廳中,一項“士兵耐久值”數據不斷降低以至於變成了紅色。

    尤其是深入鱗丘的機械人偶們,“興趣”削減得飛快。

    宙遊在燃輪建軍的時候過——在作戰中,一切異常現象,都必須及早關注。如果拖到嚴重的時候,一切都遲了。

    然而現在,聯邦似乎進入了“不想問傷亡”的階段,對耐久值清零的士兵,開始大規模調試然後繼續投入到戰場上。這種大意馬虎,造成了接下來極為嚴重的後果。

    ……

    在暗色玄武岩的中央區域,鈦鋼神會名為“祭壇”的信息通訊研究所,一位位半機械化的研究人員正在忙碌著,大量的數據信息輸入光球中。這些光球在錄入信息後,會送入戰場前線。

    而在前線,這些光團信息,替換進入了一些被擊傷、待機的機甲中。這些機甲可以被很輕鬆地修複。

    然而在修複後,聯邦的前沿機械人偶在鏈接機甲的時候,會驟然發現這裏麵有一個超大規模的信息空間。

    這相當於什麽呢?相當於一個八十年代還在玩黑白遊戲機的人,突然發現了二十一世紀“上古卷軸”。

    戰爭中,二流的戰略家總是將科技和資源視作關鍵,然而從古至今中,“攻心為上”經常讓這些二流戰略家輸的不明不白。

    聯邦前線的機械人偶們,處於好奇,沒有上交從繳獲鈦鋼機甲中發現的芯片,甚至特意輕描淡寫匯報這個“繳獲”的相關功勞。

    而他們每駐紮的時候,沉迷在一個更好玩的世界,並且可以自由調節難度的世界,那麽現實就變成了一個體驗度極差的遊戲。

    在聯邦統治者刻意導引下——機械人偶本來就分不清現實和遊戲,自我存在的意義就是欲望實現,而不是探尋自己在哪兒。所以,在覺得現實欲望無法實現後,他們放棄了。

    ……

    戰爭的第一個月,鈦鋼神會還僅僅隻是讓聯邦的機械人偶們厭戰。

    然而在收集到了足夠的數據後,從第二個月開始,則是夾雜了一些信息誤導,讓聯邦的機械人偶“認識”到自己被欺騙。‘自己為聯邦作戰是負罪,要贖罪必須解脫機械體,進入新世界’——這裏的新世界,就是鈦鋼一方。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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