米勒所的缺那麽一點味道,自然是宣揚這個點上的問題。
宣揚實在是太神經刀了,強的時候,國服輔助排在前三也不為過,弱的時候,技能一個都放不準,可是剛才那個驚鴻一鉤明顯是進入狀態的表現。
顯然,江奕凡出色的表現,帶動了自己的輔助。
韋魯斯的亮眼操作,加大了宣揚的個人揮。
事實情況也正如同米勒所推測的那樣。
江奕凡和宣揚越打越酣暢淋漓。
之前,他們兩個人的合作,總是缺少那麽些味道,因為江奕凡的打法太凶悍了,凶悍到連自己的隊友都有些懼怕,有時候對麵三個人,四個人,江奕凡都感覺自己秀的動,能秀,我能反殺。
相對穩健一些的宣揚,總是勸江奕凡不要上頭。
這樣的做法徹底封鎖了江奕凡在線上的暴躁。
穩健 激進=中庸。
而宣揚釋放了自己,同樣會成就一台新的屠殺機器。
就如同宣揚拿出蒸汽機器人的時候,那個階段,宣揚不由自主地就會變得激進富有攻擊性,因為他知道蒸汽機器人在線上拿不到優勢,後期就崩了。
一旦宣揚不去拿這一類前期必須要激進的英雄,江奕凡就很難跟自己的輔助有什麽溝通的橋梁。
現在,江奕凡終於找到辦法,讓宣揚更好地配合自己了,那就是盡量在線上打出優勢,讓宣揚得到足夠的安全感。
這樣宣揚就能逐漸進入自己的狀態,能夠各種準確地把握到自己的心意和動作意圖。
隻要自己覺得不能打,宣揚就跟著自己的腳步撤退,隻要自己覺得能打,宣揚就跟著自己的腳步進攻,這樣一同進退,1 1才會真正的變成。
這一盤,宣揚是看懂了他的內心。
如果宣揚丟的是燈籠,而沒有選擇Q技能死亡判決,打出一精準的鉤子,那麽江奕凡會尊重自己的輔助,毫不猶豫地閃現靠後,接起燈籠就逃跑。
就算是自己再怎麽不情不願,一打三都是不可能的事情。
而宣揚出鉤了,鉤中了閃現過來的安妮,導致安妮沒有辦法釋放自己的技能,那麽江奕凡就敢秀!隊友給他創造了輸出環境,為什麽他不敢秀呢?
於是他秀了,秀成功了!
塔下,Bang閃現沒有逃脫他韋魯斯的魔爪,而觀眾們也是為江奕凡暴躁地衝擊感而震撼。
從來沒有一個職業選手在sk戰隊三個人的包夾下,還想著反殺對手。
可能有過。
但絕對沒有成功過的案例。
可是,江奕凡成功了!
挫敗了Bang的傲氣,更是證明了一件事情。
inner的韋魯斯!克製全世界的複仇之矛!
這就是他敢選出韋魯斯打複仇之矛的原因!因為在他的世界中,在他的認知中,韋魯斯就是能夠打爆複仇之矛的!別人做不到的事,他能做到!
僅此而已。
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