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第638章 已經輸了的G2戰隊!(1/2)

作者:愛開大差字數:8348更新時間:2019-03-10 00:30:08

    g戰隊的打野崩掉了。Ww W COM

    崩掉的方式跟B1ank有所不同,但兩個人的結局是相同的,那就是野區被打穿了,男槍橫著走,豹女窩著頭,開局這段時間,歐洲粉絲們就開始哀嚎了。

    這跟想象中的劇情不一樣啊!

    不應該是ne戰隊被g戰隊吊著打嗎?

    怎麽角色一下子就反轉了呢?

    g戰隊賽前可還信誓旦旦地著自己的必勝之心,作為歐洲樂觀族長的perkz就算是訓練賽沒有打贏sk戰隊,也死鴨子嘴硬,覺得自己可以擊敗ne戰隊。

    這給了粉絲很大的信心。

    可是這比賽的過程怎麽是g戰隊一麵倒的逆風啊!明明應該是ne戰隊慫著的階段,偏偏卻讓ne戰隊的男槍帶動了節奏。

    任誰都清楚,深淵巨口大嘴是一個不能育起來的英雄,一旦給他找到機會育好了,那就是一個崩地裂的情況,這個版本是大嘴唯一一個受益的版本。

    重做之後的大嘴可以做到一秒五噴,雖然不久之後又給他改回去了,但是現在還能打出一秒五噴的效果。

    在6點19版本之中,大嘴才會移除自己一秒五噴的效果。

    也就是9月份的時候才會改版,時間還早了,所以一秒五噴的大嘴是可以在季中賽上場的,這個版本的大嘴一旦到了後期,將會成為一個無敵的輸出。

    這也是英雄聯盟設計師公開承認的一次失敗重做,比起其他重做英雄重做之後僅僅隻是削弱,大嘴重做之後,是選擇了改成以前那個狀態。

    換而言之,就是設計師承認大嘴這個重做太過於強勢而隻能改回去,因為設計師的本意是加強大嘴在後期統治性的核心輸出位置,目的是強化其獨特且良好的射手地位,隻要讓其他位置的職業選手保護好團隊中的大嘴,他就能回報整支隊伍——這也就是所謂的“四保一”戰術。

    按照正常的軌跡,設計師是為了加強大嘴的後期戰鬥力,通過打破攻限製,進一步提高了大嘴的傷害,同時也讓其在戰鬥中機動性下降。

    攻越快,越難走a。

    這也是拳頭們給大嘴設定的一個缺點,不然大嘴就太無敵了,可以這個缺點完全掩蓋不了大嘴的優點,一秒五噴的戰鬥力太恐怖了。

    設計師的這一次強化,不僅是強化了大嘴後期的戰鬥力,同樣也強化了大嘴前中期的戰鬥力,隻要大嘴出三個裝備,就能打出海量輸出。

    盧安娜的颶風 智慧末刃 攻鞋。

    這三個裝備,並不需要太多的經濟,5分鍾就能補出來,而這樣的裝備配合大嘴的技能,可以打出極其恐怖的傷害量,在分鍾再補出羊刀。

    大嘴將會成為肉坦的噩夢,也會成為其他脆皮英雄的噩夢。

    秒鍾!

    隻要秒鍾,他就能直接擊潰對手所有的陣線。

    觀眾們隻知道深淵巨口大嘴在後期的強勢,卻沒有現一秒五噴這個改動加強了大嘴在任何階段的作戰能力,隻要有一個良好的育空間,他就會成為一把最鋒利的匕,劃開對手任何一道防線。

    其實觀眾們和職業選手們也拘泥於曾經對於大嘴的認知,沒有對這個英雄經過太多次的研,可所有人都忘記對大嘴在職業賽場上的勝率做一個統計了。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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