默認冷灰
24號文字
方正啟體

第四百八十二章 遊戲引擎(2/2)

作者:祈求者哀鳴字數:5514更新時間:2019-03-10 09:31:18

    這麽經【矩陣空間】開遊戲引擎性能方麵到底多恐怖?

    【矩陣空間】會根據神穀悠的要求用恐怖計算力先行模擬inds7係統、創造《黑暗之魂》遊戲成品,再然後才是基於這兩點開出完美契合inds7係統以及最適合《黑暗之魂》的遊戲引擎,恐怖的計算能力直接無視了原本隻有先開出遊戲引擎才能開遊戲的因果關係,整個演算過程經曆過數以兆億次的嚐試和碰撞,細節程度執著到遊戲地圖上一根草的脈絡。

    以神穀悠所在的世界為例子,就算全球所有程序猿加在一起共同開神穀悠所需要的遊戲引擎也絕非能達到這樣程度,使用這樣的遊戲引擎製作出來的遊戲別這個世界,連上個世界神穀悠所處的年都無法望其項背。

    “考慮到自己現在擁有的條件倒不用去追求太過完美,完全揮出來的話遊戲畫質肯定是“黑科技”水平,這樣各種意義上都非常糟糕。”

    “d建模和渲染倒是不用太過擔心,【矩陣空間】創作的那幾個軟件足以應付。”現在神穀悠最初複製上個世界d建模軟件aya在【緣之空】幾乎麵臨淘汰的命運,【矩陣空間】創造出來的軟件擁有得獨厚的優勢,隻要擁有足夠的電腦,神穀悠自己都能在三個月內完成一部d模式,水準特效一流的動畫。

    “利用意識繪製具體遊戲場景、怪物、裝備、人物等等三視圖不是太麻煩,這種設定遊戲的過程本身就是一種享受,想要加快製作遊戲進度隻需要增加專業d建模人員,渲染交由電腦軟件自行模擬完成。”

    “這樣看來遊戲製作起碼對於自己不算太困難,粗略估計製作隻需要三個月時間就能拿出上個世界同時期都無法越的遊戲成品,比製作d動畫簡單很多。”

    陷入思索的神穀悠內心得出這個結論不禁感到啼笑皆非,製作一款頂級水平的遊戲竟然沒有製作一部高水準d動畫難度高,去誰信啊。其實就是這樣,製作一部d動畫需要太多人力作畫,【矩陣空間】可以為神穀悠設計一款專門製作d動畫的軟件讓神穀悠使用意識作畫,但龐大的工程量下神穀悠怕是還沒製作出動畫自己就先累到了,所以神穀悠才會隻完成動畫的分鏡讓【緣之空】動畫製作公司維持製作動畫的流水線。

    “看來也是時候推出一兩部d動畫電影了,《Rby》續作或者《黑客帝國》?完成了《黑暗之魂》遊戲不妨可以嚐試下。”

    神穀悠伸了伸懶腰,關上電腦回到自己的臥室雙眼一閉就躺在床上準備進入意識空間,昨晚根本就沒有給他進入意識空間的餘裕,連折騰到自己什麽時候睡覺都不清楚。 本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)

上一章 回目錄 標記書簽 下一章