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第四百九十章 前途堪憂(2/2)

作者:祈求者哀鳴字數:7158更新時間:2019-03-10 09:31:19

    神木優聽出她話裏的意思,來到水原萊萊子身後幫她揉著肩膀用調皮輕快的語氣調侃:“是呢,都是水原社長的功勞,辛苦了。”

    “當然是我的功勞,還是優有什麽不滿麽?”

    “不,完全沒有。”

    水原萊萊子嗔怒道:“那就趕快去通知其他遊戲開部門這個消息。”

    “我知道了,那晚上想要吃什麽?”

    “不是工作上的事情你就自己決定啊。”

    “一不心,都習慣了。”神木優吐了吐舌頭,按照吩咐通知遊戲開部各負責人。

    ······

    “遊戲開部對於現在【鏡花水月】遊戲公司規模夠用,麻雀雖五髒俱全。但是完不完善是一回事,規模又是另外一回事,以現在【鏡花水月】遊戲開部規模想要開出自己理想中的《黑暗之魂》還遠遠不夠啊~!”

    神穀悠低歎一聲繼續審查【鏡花水月】遊戲公司開部的綜合能力,看完大半文件報告內心有了計較,總的來水原萊萊子還是非常有遠見,屬於【鏡花水月】遊戲公司的開部還算完善,目前開部的主要工作就是調整《英靈王座》遊戲內的不足之處,隨著遊戲更新而更新內容。神穀悠已經賦予《英靈王座》核心遊戲要素並指出展方向,【鏡花水月】遊戲公司隻需要根據的他的要求完善框架。

    隻不過開部的完善還隻是針對【鏡花水月】遊戲公司的現狀,估計水原萊萊子都沒有想過神穀悠開了《艦娘收集》、《英靈王座》之後下一個目標竟然會是a級別大作,這已經出一口吃成胖子的範疇,若想要填補這其中差異就必須不計成本投入。

    製作遊戲其實和製作動畫非常相似,都需要類似於工廠流水線一樣的製作過程,隻是【鏡花水月】遊戲公司和【緣之空】遊戲公司一樣非常特殊。動畫製作有動畫委員會,遊戲製作也有遊戲行商,想要製作一款遊戲一般都是由遊戲開者先畫出一個大餅,然後給遊戲行商看過並覺得滿意後就可以給出投資,遊戲開團隊才可以正式開一款遊戲。

    動畫委員會同理,需要製作人去拉讚助分攤動畫製作費用,遊戲行商更像是兼顧了委員會以及電視台兩者,為遊戲提供開資金也為遊戲提供平台和宣傳。

    遊戲行商對遊戲開影響極大,身為金主也會派遣類似於動畫製作人的存在監督遊戲製作,也不知道當初宮崎英高到底是怎麽瞞過索尼的派遣下來的監督者。遊戲行商可以通過收購開團隊來達到購買遊戲Ip的目的,這也是不少遊戲開團隊期待的事情,被大財主收購後開團隊就能全心全意製作遊戲。

    【鏡花水月】現在規模不能和業界大部分遊戲開團隊相比,就是自身特殊性讓開出來的遊戲都不需要所謂遊戲行商來運營,【鏡花水月】遊戲公司本身兼顧遊戲行商以及遊戲開團隊。獲得的利益更多自然需要承擔更大風險,這種模式導致公司展一定程度受限,例如現在【鏡花水月】遊戲公司就以運營《英靈王座》為主,無法靈活安排製作下一款遊戲。

    即目前【鏡花水月】遊戲公司開部完全不具備開出《黑暗之魂》的條件。 本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)

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