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第兩千零二十一章網絡遊戲的雛形(1/2)

作者:大國雄起字數:4892更新時間:2020-07-20 11:25:03

    李忠信心中清楚,忠信公司有忠信動漫基地,這個基地不但生產動畫片,漫畫書和一些其他的東西,還在他的引導下開展了電腦遊戲和一些其他方麵的遊戲製作。

    因為有了這些東西,所以李忠信一直讓九井柰子那邊收集關於網絡遊戲的一些事情。

    李忠信知道,最早的時候,計算機硬件和軟件尚無統一的技術標準,因此第一代網絡遊戲的平台、操作係統和語言各不相同。它們大多為試驗品,運行在高等院校的大型主機上,如美國的麻省理工學院、弗吉尼亞大學,以及英國的埃塞克斯大學。

    這種遊戲沒有持續性,機器重啟後遊戲的相關信息即會丟失,因此無法模擬一個持續發展的世界,而且,這種網絡遊戲隻能在同一服務器或者說是終端機係統內部執行,無法跨係統運行。

    這樣的第一種算是有真正意義上的網絡遊戲可追溯到1969年,當時瑞克·布羅米為係統編寫了一款名為《太空大戰》的遊戲,遊戲以八年前誕生於麻省理工學院的第一款電腦遊戲《太空大戰》為藍本,這個遊戲可支持兩人遠程連線。

    PLATO是曆史上最為悠久也是最著名的一套遠程教學係統,由美國伊利諾斯州厄本姆的伊利諾斯大學開發於上世紀60年代末,其主要功用是為不同教育程度的學生提供高質量的遠程教育,它具有龐大的課程程序庫,可同時開設數百門課,可以記錄下每一位學生的學習進度。

    PLATO還是第一套分時共享係統,它運行於一台大型主機而非微型計算機上,因此具有更強的處理能力和存儲能力,這使得它所能支持的同時在線人數大大增加。1972年,PLATO的同時在線人數已達到1000多名。

    那些年裏,PLATO平台上出現了各種不同類型的遊戲,其中一小部分是供學生自娛自樂的單機遊戲,而最為流行的則是可在多台遠程終端機之間進行的聯機遊戲,這些聯機遊戲即是網絡遊戲的雛形。

    盡管遊戲隻是PLATO的附屬功能,但共享內存區、標準化終端、高端圖像處理能力和中央處理能力、迅速的反應能力等特點令PLATO能夠出色地支持網絡遊戲的運行,因此在隨後的幾年內,PLATO成了早期網絡遊戲的溫床。

    PLATO係統上最流行的遊戲是《聖者》和《帝國》,前者是一款龍與地下城設定的網絡遊戲,後者是一款以星際迷航為背景的網絡遊戲。

    這些遊戲絕大多數是程序員利用業餘時間編寫並免費發布的,他們隻是希望自己的遊戲能獲得大家的認可。當然,也有一些開發者通過自己的遊戲獲得了收入,但通常每小時隻有幾美分,並且還得在若幹作者之間進行分配。

    PLATO在遊戲圈內並未獲得其應有的榮譽和地位,但這並不能抹殺它對網絡遊戲以及整個遊戲產業所做出的貢獻。

    PLATO上的不少遊戲日後都被改編為了遊戲機遊戲和PC遊戲,例如《空中纏鬥》的作者在原遊戲的基礎上開發了《飛行模擬》,80年代初,這款遊戲被微軟收購並改名為《微軟飛行模擬》,成為飛行模擬類遊戲中最暢銷的一個係列。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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