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第342章 魔痕與圖騰(2/2)

作者:天空之鳥字數:10034更新時間:2019-06-16 12:55:03

    前麵已經過,精神秘法和魔力的關係。

    精神秘法就是事先把招式設定好,戰鬥時直接用魔力就能發動。

    而鍛體術也是一樣的模式,武技招式都已經儲存在精神秘法之中。

    比如趙劍歸的混元無極斬。

    這招怎麽看也不是魔法,而是武技。

    在古時,精神秘法還未出現時,鍛體術和魔法在使用上是比較麻煩的,魔法師每次發動魔法前都要長時間吟唱,而武者也不能像趙劍歸現在這樣,極短時間內發動必殺技。

    自精神秘法出現後,魔法和鍛體術,功能性就更加單純了。

    因為修煉上的分工更加明確,招式全都放到精神秘法上麵去。

    修煉魔力就隻修煉魔力,不再需要每花時間建立魔法模型。

    而鍛體就隻鍛體,不需要再刻畫過多的魔痕在身上。

    至於魔痕是什麽,下麵會明。

    鍛體術的原理很簡單,除去藥物輔助不。單純的鍛體術除了日日鍛煉外,還會利用魔力洗鏈身體,以此改造肉體,挖掘潛力使之更為強大。

    鍛體術的最終目的,用仙俠玄幻風就是肉身成聖那種境界。

    接下來,就要提及到一個叫作「魔痕」的概念。

    近代的魔法師,會每都在魔力空間中構築魔法模型,以備使用,縮短吟唱的時間。

    而戰士,則有一種叫魔痕的能力。

    他們的鍛體術在鍛煉肉身的過程中,會根據功法的不同,附帶修出一些特殊能力。

    這些特殊能力以魔痕的形式表現出來,類似於那些魔獸,靈獸之類的賦能力。

    戰士經過不斷修煉,當身體強度達到標準後,就會大量吸收元素轉化魔力,變成一道道魔痕烙印在身體之上,以此得到特殊的能力。

    他們又參考這種魔痕的模式,專門留出一部份位置,把武技的運轉方式記錄,化成武技魔痕。

    這樣留待戰鬥時再使用,就可以達到更快出招的目的。

    這種當年看來已經很便利的模式,在現代精神秘法發明後,就成為時代的眼淚了。

    現在的鍛體術,更加純粹,更加強大。

    用來裝備武技魔痕的位置,全都用在烙印鍛體術帶來的特殊能力上。

    鍛體術的修煉體係等級,也重新劃分過。

    一至三星,依然是修煉魔痕。

    但是三星突破四星時,就需要用魔痕凝成圖騰。

    四星至六星的修煉,就是把圖騰細化,直到能呼喚出體外的過程。

    至於這忽然冒出來的新設定圖騰之術,則是一個比近代鍛體術更古老的修行之法。

    古人用特殊手法在身上紋上其它強大凶獸的圖騰,以此逐步修得該獸的能力,到最後能徹底化身成獸,獲得無匹之力。

    但圖騰秘法因為各種原因早已沒落,到了近代更是由靈活的魔痕之術稱霸,眼看圖騰秘法就要徹底被掃進垃圾堆時,想不到到了現代又被重新拿了出來用。

    一切都是因為精神秘法的發明,招式構造都在精神秘法上了,鍛體術就隻要專心於特殊能力就好了。

    ps:這些設定寫起來最頭痛,實在沒辦法三更。

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