“我有閃現,也能走。”晨陽太乙,沒有位移閃現來湊。敵人中單陣亡,留不住人,大鵝能走,很正常。
“糟糕,我被減速了!”
晨陽根本來不及得意,被閃現過來的虞姬大招命中。
結果很顯然,他被打臉了。想要安穩的離開,好像並不容易。被減速,沒位移,好在二技能冷卻完畢,晨陽太乙舔隊友,拉過身位。
而後虞姬一發經濟的一技能,帶走了太乙。
這,大鵝陣亡了三個人。
其實,這波團打得,真的難受。沒想到被張飛抓住機會,還有裴擒虎進團的第一波爆發。AG戰隊這樣的操作配合,真的亮眼。
敵人取得暫時性勝利,而且也被打掉兩個。
這隻能說明一個問題,雙方不可能有任何推塔行動。
畢竟不是人數上的完全碾壓,想要一波,無疑是白日做夢。
所以,AG戰隊選擇了繼續開黑暗暴君。大鵝前排不在,控製不足。黑暴,與大鵝無緣。敵人也很精明,等隊友複活,才打殺黑暴。
換句話說,每一員敵人都有黑暗暴君BUFF的加成。
敵人一條龍還不過癮,暗影主宰,同樣控的死死的。
至於接下來敵人要怎麽做,恐怕不用多說了吧。大家心知肚明,是AG三路齊頭並進壓塔的時刻。
雙方勝負,馬上見分曉。
這一波敵人的到來,不是以戰鬥為主。
畢竟對麵切後排的,召喚師技能還在冷卻。AG隻做最基本的,利用張飛的大招,壓塔。
很現實,這就是推塔遊戲
“張飛這大招,隻對著孫尚香的方向開!”
“中路高地防禦塔,要不了了啊!”
“放掉!守住邊路!”
敵人不想打,大鵝何嚐不是如此呢!孫尚香沒有淨化,在高地,也不容易打。因為一旦戰鬥爆發,對麵技能會瘋狂甩臉。
KPL職業選手準則,寧死也要打出傷害。
陣亡,也要陣亡在切後的路上。
比賽之中,任何一個細節,都有可能導致結果的變化。也許就因為你慫了,沒進場或者少打一個技能,敵人後排瘋狂輸出導致團滅。
又也許,你的死亡衝鋒送人頭,拖延掉孫尚香一次強化平A。
而後,隊友團滅了敵人。
遊戲操作,也是蝴蝶效應。每個成員控製著自己的操作,才能讓整體團戰的大方向不變。
個人實力的強弱,影響整體發揮,並非空穴來風。
綜上所述,打團對大鵝不利。
敵人有著黑暴加成,傷害太過於恐怖,大鵝要避其鋒芒。
“雙邊都能守!”
“還行!”
其實第一波防守下來後,敵人大龍兵線,可以說沒啥作用了。大鵝有帶線邊,有45℃角的嬴政大招。
敵人輔助沒發現,不會越塔。
雙方一邊找機會磨塔,一邊極致守塔。
不知不覺當中,時間來到十九分鍾。看得出來,這局沒二十分鍾,解決不了戰鬥。
暫時而言,AG利用優勢,拿到了龍王的視野。
邊路兵線,運營的都很不錯。
狂鐵與東方曜對打,前期線上,前者更能。後期,曜可以依靠著多位移,取得快速清線的權力。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>