但想走就走,哪有那麽簡單。
“鬼穀子死!”
“鏡子回頭,打了個一二的連招!”
“火舞一閃進場,擊飛了我們邊野兩人!”
“掩護一手,趁機再留人!”
“明白!”
陸峰覺得這波團戰,還能打。一方麵是正麵的人數更多,另一方麵是HO成員狀態不好。
可惜的是,大鵝一行人的控製技能,有所不足。
“留不住啊,這火舞位移太多,殘血進塔!”
“我們前排狀態很差,撤吧!”
“收到!”
雙方這一連串的打鬥終於結束,大鵝是一換二,總體穩賺不賠。可君詔的掉點,有點不應該。
從上帝視角看一下地圖,隻有一個百裏守約的靜謐之眼。
這說明什麽,守約一技能的視野壓製效果,一點沒打出來。被敵人繞後,怪不了別人。
“十分鍾了,鏡子在側麵草裏!”
“他可能在等技能CD,離他遠點!”
“嗯,中路兵線馬上到!”
“呦嗬,龍坑有動靜!”
“你們去限製鏡子,我來中推!”
“好嘞!”
敵方還不走,顯然是知道正麵大鵝狀態差。除此之外,還有另一方麵的原因,要拉脫暴君。
畢竟HO僅剩三人,拿不到暗影暴君,還不想放給大鵝,隻能這麽做。
“我補血回來了!”
“這鏡子血量不高,他怎麽敢開龍的啊!”
“暴君拉脫了!”
“中一塔,破!”
“NICE!”
陸峰這波破掉中塔,對大鵝意義非凡。因為HO沒了中塔,視野上肯定沒那麽強。而且,還要麵臨守約的眼。
唯一的可惜之處,是遠古生物,大鵝沒機會打。
這裏還要說一下,大鵝戰士路二塔,被兵線帶線。線上有壓力,清凡要過去。
等到大鵝運營好兵線,對暴君動手之時,時間到達十一分鍾。
“消耗到了呂布的血線!”
“開龍!”
“不好,主宰坑有動靜,正麵紅區有三個,中線上有火舞!”
“這波虧大了,暴君能拿嗎?”
“主宰沒了,暴君還有一半的血呢,怎麽秒殺?”
“撤撤撤!”
不得不承認,這次HO戰隊的運營,有點神乎其神。亦或者說,鏡子這英雄太過於強勢了。
一個英雄開龍,速度還那麽快,這誰頂得住啊!
總而言之,HO的思路,更加正確。
其實歸根結底,還是陣容方麵的原因。試想一下,如果大鵝有兩個前排,會這樣嗎?!
絕對不會,主宰坑會安排人!
現在邊野輔,都要在正麵。以致於主宰那邊,放鬆了警惕。
暴君沒拿到,主宰已經丟失。大鵝撤退,再次失去了節奏的控製權。
“暴君拉脫!”
“家裏藍BUFF刷新,給我吧!”
“恩,老大來拿!”
陸峰收下藍,還在配合隊友攻擊暴君。這不是無腦,相反,是最好的戰術。因為打團上,大鵝更強。
若是戰士路被帶線,大鵝等同於徹底失去暴君坑附近視野的控製權。
現在不斷的開龍逼團,是揚長避短,打開突破口的關鍵。
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