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第3章:塔中王子(2/2)

作者:程劍心字數:4356更新時間:2021-09-27 11:59:10

    星盤沒有配備鼠標或者手柄,高飛隻要念頭一動,即可遙控巴薩卡按照自己的心意行動。

    高飛先嚐試了一下基本的移動操作,然後按照係統提示調出巴薩卡的狀態欄,查看這位蠻子老兄的各項屬性。

    ……

    ·巴薩卡·奧拉夫(狂戰士1級)

    混亂中立,類人生物

    熟練項(修正 2):防具(輕甲/中甲/盾牌);武器(簡易/軍用);工具(航海);豁免(強韌);技能(運動,馴獸,威嚇)

    狀態:負傷(HP減半),1級力竭(屬性檢定劣勢)

    生命:8/16

    速度:30尺(步行)

    防禦:12(敏捷 2閃避)

    近戰:拳擊 6(造成1d4 4鈍擊傷害)

    屬性:力量18( 4),敏捷15( 2),體質18( 4),智力8(-1),感知14( 2),魅力15( 2)

    豁免:強韌 6

    技能:運動 6,馴獸 4,威嚇 4

    感官:被動察覺12

    特殊能力:內視秘法(查看自身狀態),戰鬥風格(持用雙手武器時,攻擊檢定雙骰取優)

    特殊攻擊:狂暴(7次/天-附贈動作發動,力量與體質屬性 4;防禦-2,意誌豁免雙骰取優,持續9分鍾;狂暴過後提升1級力竭)

    ……

    遊戲中一個角色的“熟練項”,就是指他擅長哪些武器、防具、工具、豁免類型和技能檢定。

    對於熟練掌握的項目,1級角色可以獲得 2修正。

    隨著等級的提升,熟練修正值也會階段性提升。

    狀態欄中的字母“d”,代表的是各種麵數的骰子(dice),用來體現遊戲的隨機性。

    比如“1d4”,指的是投一次正四麵骰,隨機投出的點數介於1~4之間。

    如果某項檢定有“優勢”,是指投兩個二十麵骰,取較大的那個點數;反之,“劣勢”則是指雙骰取低。

    還有一個關鍵數據,就是“屬性修正”。

    在這個奇幻世界裏,普通人的六大屬性均值都為10點。角色的某項屬性減去10點,再除以2,向下取整,就是該項屬性的修正值。

    在巴薩卡的狀態欄中,屬性值後麵括號中的數字,就是對應的屬性修正。

    計算魔法和物理攻擊命中率、技能和豁免檢定、生命值和特殊能力的使用次數等等場合,都需要用到“屬性修正”這類數據。

    比如計算攻擊命中率,也就是“攻擊檢定”,先投一個二十麵骰,然後再加上力量修正、熟練項加值和其它加值。

    巴薩卡的力量屬性是18點,力量修正即為 4。

    囚徒沒有武器,好在巴薩卡自幼接受過搏擊訓練,赤手空拳搏鬥也能獲得熟練修正( 2)。

    兩者合計 6,再算上投二十麵骰得到的隨機點數,總數不低於敵方的防禦等級,即可命中對方。 本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)

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