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第6章:全靠演技(2/2)

作者:程劍心字數:4626更新時間:2021-09-27 11:59:11

    高飛繼續發力緊勒,直到獄卒麵皮發紫,心跳終止,這才鬆手。

    係統發來提示:成功擊殺半獸人獄卒,獲得100點經驗值(XP)。

    年輕的狂戰士巴薩卡·奧拉夫,早就見慣腥風血雨,殺人如同吃飯喝水一般平常。

    高飛憑依在他身上,多少也會受到宿主的心態影響,明明是第一次親手殺人,心情卻異乎尋常的平靜——或許這就是瑤光希望他們通過擬真遊戲訓練出的心理素質。

    隻有具備了這樣的心理素質,將來在現實世界中麵對敵人時,才能麵不改色地痛下殺手。

    高飛長舒一口氣,拖著疲憊的身軀來到窗前,雙手分別握住一根被酸液腐蝕的鐵柵欄,奮力一扯,連根折斷,敞開的窗口,足夠他側身鑽出去。

    通往自由的窗口已經敞開,但是高飛反而不急著離開,轉身回來搜索獄卒的屍體,繳獲一套增加2級防禦的粗陋皮甲,一柄釘頭錘,一支匕首,還有吹箭、打火石和牢門鑰匙。

    高飛穿上皮甲,其餘的戰利品收進星盤自帶的儲物空間,望向敞開的牢門,不由冒出一個念頭。

    自己與獄卒搏鬥期間,沒有其他人過來查看,由此可見這間牢房的看守不算森嚴。

    現在的時間差不多是淩晨兩點,除了被自己勒死的這個獄卒,牢房門外應該沒有別的看守,反正身後已經有一條退路,要不要冒險從正門出去,說不定能趁著獄卒沉睡出手暗殺,多賺點經驗值和戰利品。

    高飛玩過不少開放世界RPG遊戲,自己就是寫奇幻的,線下也經常跑團,根據自身經驗,覺得“越獄”這樣的劇本橋段,若想避免流於俗套,得多設計一些變數。

    玩家翻窗越獄固然可行,如果勇於冒險,趁著夜色深沉,從正門溜出去應該也行。

    無論策劃遊戲劇本還是構思,通常來講,角色在解決問題的時候越是跳出常規,不走尋常路,越能獲得更多的收益。

    高飛印象最深的是一款叫做《神界○罪》的經典遊戲,玩家在序章階段就發掘出多種越獄途徑。

    “天宮”設計的這款旨在訓練特警的擬真遊戲,會不會也遵循同樣的理念呢?

    高飛克製著心中的衝動,先用星盤存了個檔,好在存檔不需要消耗能量,而後躡手躡腳地走向牢門外。

    五分鍾後,走廊盡頭傳來一陣驚呼怒吼,緊接著是激烈的打鬥聲……

    好吧,事實證明此路不通。

    走廊對麵就是監獄的飯堂,高飛一出去就撞見二十多個正等著開飯的獄卒,下場可想而知……

    半夜三更的,獄卒怎麽就都起床吃飯了?

    高飛越想越氣,覺得遊戲設計的不合理,甚至想給瑤光發信投訴——畢竟她也算是這款特訓遊戲的客服兼看板娘。

    然而查詢過星盤新收錄的詞條,他才曉得走廊外麵的獄卒絕大多數是獸人。

    這些綠皮畜生天性畏光,習慣晝伏夜出,現在這個鍾點,正好是獸人們的晚餐時間,難怪齊聚於飯堂。 本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)

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