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第12章:抽獎(1/2)

作者:程劍心字數:4322更新時間:2021-09-27 11:59:13

    高飛的手氣似乎還不錯,抽獎結果如下:

    候選技能A:隱匿(修正取決於敏捷)

    候選技能B:巧手(修正取決於敏捷)

    候選技能C:生存(修正取決於感知)

    ……

    掌握“隱匿”技能,進行潛行和躲藏之類檢定的時候可以獲得熟練加值,有利於執行偷襲背刺之類的戰術。

    這是盜賊(遊蕩者)必修的本職技能,至於狂戰士,主要是剛正麵,隱匿技能可學可不學。

    “巧手”也是一項盜賊技能,可以為溜門撬鎖、偷雞摸狗、拆除陷阱之類檢定提供熟練加值。

    如果是在地牢迷宮中探險,身邊又沒有盜賊隊友,那麽“巧手”這個技能是必選的,否則很多寶箱和密門根本打不開,遇到陷阱也隻能設法繞路。

    但是,高飛考慮到巴薩卡流落荒島,當前冒險的主題是荒野求生而非地牢尋寶,“巧手”這個技能未必派得上用場。

    冒險者追蹤獵物、辨識足跡、預測天氣、穿越危險地帶、回避流沙等自然災害,以及類似的場景,都需要進行“生存”檢定。

    掌握生存技能,就可以在上述場合提供熟練加值。

    既然在接下來的很長一段時間裏,巴薩卡不得不獨自在危機四伏的荒野中掙紮求生,那麽顯而易見,“生存”是他最迫切需要掌握的技能。

    高飛做出選擇以後,生存技能就加入到巴薩卡的熟練列表當中。

    緊接著,係統發來關於額外獎勵的提示。

    新手教學:額外獎勵

    模組的每一個篇章,玩家在冒險過程中讀檔次數越少,額外獎勵的檔次就越高。

    一章之內,0次讀檔:獎勵一項npc職業(如果本章有新職業登場),外加專長、技能、工具三選一。

    一章之內,1次讀檔:專長、技能、工具三選一。

    一章之內,2次讀檔:技能與工具二選一。

    一章之內,3次讀檔:獎勵一項技能

    一章之內,讀檔超過3次:無獎勵。

    ……

    讀檔越少,獎勵越好,表明遊戲鼓勵玩家每一步都要精打細算,慎重考慮。遇到意外狀況,應該隨機應變,開動腦筋渡過難關,讀檔重來不算真本事。

    這樣的設定,如果放在一款旨在盈利的商業遊戲裏就顯得很不合理,難度太高,讀檔又受限製,恐怕要把多數玩家給嚇跑。

    然而天宮設計的這款遊戲,主旨不是讓玩家痛快,而是為了訓練新人,培養特警。

    遊戲中犯了錯誤可以讀檔重來,現實世界卻沒有後悔藥,利用獎懲機製限製讀檔,培養天人謹慎行事和隨機應變的能力,倒也合情合理。

    道理是這個道理,高飛心裏還是有些不舒服。

    他不埋怨遊戲的機製,隻怪自己不爭氣,如果在冒險過程中更小心一點,多動動腦筋,或許還可以少讀檔一兩回,拿到更好的獎勵。

    壓下失落的情緒,高飛繼續查看係統提示。

    新手教學:長休

    一次長休至少需要充分睡眠八小時,過後回滿生命值,魔力池、靈能池、真氣池等特殊能量以及“狂暴”等有使用次數限製的能力也將自動補滿。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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