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第244章 RTS(2/2)

作者:時光菌字數:4754更新時間:2019-10-28 16:10:58

    相反的,如果進行合理的指揮,將不同的兵種組成各種隊形,卻可以在局部戰場中不斷獲得優勢,最大限度的發揮手中戰力的效果,最終以弱勝強也不是什麽奇怪的事。

    隻是這對於指揮官的要求其實非常之高,遊戲畢竟隻是遊戲,在真正的戰場中,需要考慮的因素和戰局變化的速度無疑要複雜出無數倍。

    如果可以的話,莫歌也想如同《長城》世界裏的饕餮獸王那樣,憑借龐大無比的數量直接A過去啊,畢竟那才是最最省力的方式。

    像現在這樣的精確指揮,實在是太累了啊!

    僅僅是幾分鍾的時間,莫歌已經有種腦子隱隱發蒙的感覺,甚至忍不住開始走神聯想到什麽遊戲的問題。

    還好,他的對手也不是什麽智慧驚人的生物,更沒有什麽統一的指揮體係。

    單憑本能進行亂戰的火龍在麵對莫歌的強大戰術能力的時候,顯得如此的不堪一擊。

    當然這其中莫歌手頭漸漸累積起來的強大力量也是極為重要的,要是戰兵的數量不足,那在這樣正麵作戰的情況下,什麽戰術都不好使。

    所以,想要玩好戰略遊戲,發展經濟瘋狂暴兵和靈活高效的指揮能力兩者缺一不可。

    意識到這個問題的莫歌甚至開始有意的留下火龍的性命,又開始製造一個又一個的殘廢火龍宿主。

    整場戰役並沒有維持太久的時間,百頭火龍氣勢洶洶而來,最終卻隻有少數飛得太高、逃跑太堅決的火龍成功逃離,大多數火龍殞命當場,還有一部分則落入塵埃,成為了幾乎無法活動的待宰獵物。

    戰果輝煌。

    然而莫歌卻多少有些樂不起來。

    頭好痛啊!!

    解除了超頻狀態的莫歌整個腦門突突作響,有一種用腦過度的暈眩和脹痛感。

    不過此時也不是休息的時候,統計戰損和收獲,然後盡快消化收獲製造更多的戰兵才是此時最該做的事。

    此役,戰兵損失達到百五之數,由於自殘或者因為火龍的狂暴力量而受傷的戰兵則更多,可以是損失慘重。

    然而最終留下的火龍也達到了近百數量,從實際戰損比例上來看又是非常不錯的結果了,畢竟這可不是什麽伏擊戰,而是真正的正麵對決。

    隻是莫歌還是有些不甘,要不是一開始自己指揮還不夠熟練,估計己方的損失還可以減少很大一部分。

    當然這一切已成定局,莫歌隻是稍稍鬱悶了一下,就開始關注下一個重點。

    最終自己得到了多少可堪利用的火龍宿主?

    大概在八十左右。

    這是包括了之前伏擊的五十頭火龍的最終結果,那些原本安排得妥妥當當的上一輪收獲,在這一次的戰役中又有不少被誤傷的,難免又死了一批。

    兩次下來能夠剩下這麽多,已經算是非常不錯的成果了。

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