這跟原始版本的異形有些類似,異形女皇對於普通異形的指揮就是類似的狀態,隻是通過的渠道有所不同,腦蟲的指揮能力遠超隻能通過叫聲和信息素指揮族群的異形。
而如今莫歌麾下的異形戰兵卻是采取多種渠道的綜合指揮方式,雖然平常也表現出個體生命的個性化行動,但是在需要大規模行動的時候,卻更加接近《長城》世界饕餮獸兵的那種整齊劃一、渾然一體。
那是獸王意誌的指揮特性。
但是這並不是蟲族的指揮模式就落後於莫歌的指揮模式。
事實上兩者的對比很大程度上是反過來的,腦蟲的指揮能力擁有著許多夢幻級的效果。
比如無視距離和障礙,無視數量規模的超大範圍單核心指揮特性,就是莫歌所不具備的。
而且腦蟲的指揮也不都是粗放模式,在需要的時候它也可以進行精細化操作,比如那些巨型坦克蟲和數量更少也更為寶貴的電漿蟲,明顯就受到了更加細致的指揮控製。
超遠距離,超大數量,可粗可細,這就是腦蟲的指揮能力。
簡直稱得上可怕。
莫歌一方在指揮方麵的唯一優勢大概也就是采取多重指揮核心的模式,可以達到大規模精細化行動的目的了。
王蟲和暴王的分級指揮,母蟲的瘋狂生育能力,再加上戰鬥能力優秀、生長又極為迅速的戰兵模板,這都是莫歌一方的優勢所在。
而蟲族除了指揮能力之外,最明顯的強項就是數量上的絕對優勢,以及電漿係蟲子的超強攻擊力。
兩方各有所長,在蟲族不再無腦衝鋒的情況下戰爭就顯得曠日持久起來。
不再是一場戰役結束之後雙方各自後退舔舐傷口重新調兵遣將,兩族在之後的很長時間裏幾乎是出於一刻未停的衝突狀態,無非是有時候屬於大規模的總攻和反擊,有時候是采取範圍中高階兵種對抗罷了。
莫歌可沒有那麽多時間時刻盯著戰場,於是慢慢的開始減少直接指揮的比例,將指揮權限重新下發給王蟲和暴王,自己則是完成一些更有意義的事情。
就比如對於狂暴獸的不斷補充,就是保持戰場平衡甚至占據優勢的最重要抓手。
另一方麵,為了尋求新的突破,莫歌也在努力設計著更多種類的狂暴獸,以此來打破如今隻是勉強還有些優勢的局麵。
首先出場的是【狂暴雷鱷】
這是莫歌利用適用性較為全麵的狂暴巨鱷,在體內附加上極大比例的發電器官,然後再設計出一些適合電係能力發揮的輔助手段。
發電器官采取的是莫歌早已非常熟悉的地球生物版本,預設的輔助手段也是口噴電解質(鹽水)水霧的簡單手段,剛好鱷魚本來就有流眼淚排出鹽分的機能……
但是即便如此,整個模板設計下來也花費了莫歌不少功夫。
不是他不想采用更加高端、來自於基多拉的電能轉化器官,隻是那種外星生物的核心能力實在是很難搞啊。
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