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84 打臉來得太快了(1/2)

作者:Liwers字數:4294更新時間:2022-06-26 21:19:42

    說到功能研發,Link在第3層折騰出來的功能集合開始被弟兄們吐槽了。

    第一個發表觀點的是葫蘆,在實際使用Link開發的文字編輯功能集合後,他感覺用起來還沒有電腦上的盜版office好用,蓋因“平台”上的操作模式和電腦上完全不一樣——額外弄出來的模擬鍵盤和觸控型模擬鼠標使他的文字輸入變得更累了,他感覺有種在觸摸屏上不給用觸摸筆的感覺,不管是框選目標文字還是複製粘貼都變得特別的麻煩。葫蘆特別問道:“既然都用‘平台’來編輯文字了,為麽麽不能夠把‘複製’、‘粘貼’、‘剪切’、‘刪除’、‘文字格式’等做成獨立的按鍵,否則還要用電腦上那套同時按著兩個鍵才能使用功能,實在是太傻了。”

    Link則辯解說,這些功能集合之所以這樣設計,就是為了滿足從電腦遷移而來的用戶能有一個適應過程,才沿用了電腦上的快捷鍵組合設計。

    但是這個說法立即就被“代表哥”打臉了:先前他問到是否有方法進行三維設計作圖,並不是Link沒有製作這方麵的功能集合,事實是Link隻是把3DsMAX直接掃描過來,都沒有改成“平台”適合的作業方式,導致實際作圖時操作極度繁瑣,最後導致“代表哥”棄用該功能集合。

    “代表哥”的意思是,純粹抄襲移植到“平台”上來的三維設計軟件功能,完全沒有發揮“平台”為用戶打造的高效率與自由創造的良好使用環境,整個使用過程令人非常的難受,他本來希望可以使用分屏直接做出展現成三維景象的畫麵,結果還是要以二維的方式進行觀看,這一點令他非常的惱火。

    私下裏“代表哥”和葫蘆也討論過Link的這些功能集合的問題,這時候他們也問出來是否可以做到以下幾點功能改進:

    眼動捕捉,畫麵中的觀察角度可以隨用戶視覺焦點的移動而變化,在用戶需要看畫麵“深處”的景象時,自動跟蹤眼部的瞳孔縮放量,達到移動畫麵表現距離的結果;

    高級手勢管理,允許用戶設置各種微姿態、微動作、微表情來控製功能的使用,如連續眨眼、微笑、撇嘴、多指控製來激發特定的設置,以及允許使用同一微變化來管理多個複雜功能的實現;

    自動填充機製,在劃定三維圖像中的大區域後,給定貼圖方案,“平台”可以自動將材質填充到需要的位置上,而不應由用戶再一個個繁瑣的進行設置和編碼,而是由“平台”一次性完成這些智能工作,減少用戶的工作量的同時,也提示用戶更好的展示效果;

    立體圖像分析,即對網絡資源中的建築設計圖進行分析,最好是能以建築外觀就能夠分析其內裏的結構,並得出多個可能的分析結果,在合並用戶本身的設計經驗後,給出詳細的結構設計圖和三維重現效果圖;

    力學判別,使用“平台”自動對所設計出的建築結構的力學能力進行模擬測試,包括但不限於壓力、防護性、抗災能力、形變能力等,如果能夠完美還原sausage的相關功能當然最好,但千萬不要再度抄襲了; 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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