“隻是,我特麽為什麽叫無名氏啊!”楚言看著角色昵稱欄裏大大的無名氏三個字,吐槽不能。
這是遊戲試玩版的BUG嗎?明明都在開始起了名字啊!
“楚寶寶你是不是傻!還沒到起名的時候呢!”
“你那老爸老媽還沒給你起名!”
楚言想了想,也覺得有道理。反正隻是一個名字的事,問題也不是很大,楚言隻是看了眼就沒去管了。
“成長沒有難度選擇,你也一樣……下麵我們將引導您,在中國式家長的困境中,艱難成長!”
“有什麽可艱難的?”楚言算是領教製作組的惡意了,這槽點還真是一個接一個啊!
“這應該是新手指導了吧?還不錯,挺人性化的!”
遊戲指導沒什麽可說的,無非是將遊戲的幾個玩法一一列舉給玩家體驗,然後告訴玩家,父母的滿意值和自身的壓力值是最重要的數據,其次是智商、情商、體魄、想象力、記憶力、魅力這六大屬性值。
這六大屬性值可以通過消耗行動力挖取腦洞獲取,行動力消耗一空後可以安排一天的行程,等第二天回複行動力。
楚言接到了父母的第一個期望,希望他能健康成長,少生病。
“這個還挺合理的!嬰兒嘛,少生病總是好事!”
既然是希望他健康成長,少生病,那肯定是要加強體魄了?
於是,楚言點開挖取腦洞的頁麵,尋找能增加體魄屬性的腦洞。
“他這個做的跟開心消消樂一個模板,隻是挖腦洞的過程有點像掃雷。還好這個不同顏色對應不同屬性的設置有用,我看看……體魄!體魄是藍色腦洞對吧?”
噗噗噗!
楚言一口氣點光了自己的行動力,體魄也從原本最基礎的14點增加到了28點。
沒有了行動力,楚言想繼續增加體魄也做不到了,隻能悻悻地關掉了挖腦洞頁麵,準備給自己安排一天的行程了。
行程安排分為學習和娛樂兩種,學習目前隻有【翻身】一項行程可以安排,娛樂也隻有【跟音樂拍手】可以選擇。
楚言看了看這兩種行程的屬性增長,有點難以取舍。
【跟音樂拍手】想象力 4,魅力 4,行動力 5,自己壓力-5,不過弊端就是父母滿意度-5。
【翻身】麵子 3,體魄 5,魅力 5,而且沒有副作用。
“呀,這個麵子是什麽鬼?跟音樂拍手會讓父母感到不滿意是什麽鬼咯?”楚言不禁苦笑,這還真是挺中國式家長的。
楚言想了想,決定還是把自己一天的六項行程,全部安排為【翻身】。【跟音樂拍手】雖然增加的屬性多,而且還能給自己減壓,但決定要把自己培養為絕世好孩子的楚言,可不會讓父母滿意度-5!
於是乎!新生命楚言的第一天行程安排,就成為了一溜的【翻身】! 本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)