最關鍵的還是,在其他人丟失了牌局內天賦技能的如今,可謂是一家獨大。
黎樸忽然覺得,說不定自己在立方牌這塊要稱得上前途無量了。
但他沒有告訴李凡,這個件事情先暫時當做秘密來保留比較好。
“老師,這次的更新對於牌圈來說整體究竟算是好還是不好?”
關於具體的更新內容,黎樸想要聽聽李凡的觀點。
“唔,這個怎麽說呢。”
“現在才剛剛更新完畢,其實並不好評論。”
“具體效果,還是得等有足夠的實戰案例出來之後才好下定義。”
“但我個人覺得,是簡化了不少。”
“剔除了一些過度複雜的因素,降低了強者與弱者之間的過分明顯的差距。”
“不過還是那句話,強者依然是強的,弱者依然需要付出努力才能追上。”
接著,他便開始根據更新信息,逐條為黎樸分析起來。
除了取消相關的召喚師天賦之外,合計的大改動還有幾條。
1、取消羈絆機製→將原有羈絆效果轉移到卡牌上,形成一種新的功能牌,既羈絆牌。
這條消息對於黎樸這種新手來說,絕對是個好消息。
畢竟原先的羈絆詞條那麽多,需要去記背的量實在是太大。
現在直接將羈絆效果轉移到卡牌上,牌手可以根據自己擁有的羈絆牌再去研究怎麽搭配陣容,就會方便許多。
不過黎樸看了看自己手中的卡牌,目前為止羈絆牌的數量好像為0。
看來羈絆這個東西相較之前,是沒那麽容易出現的了。
確實如李凡所說的那樣,簡化了不少。
2、取消了攻擊範圍/距離的概念→所有已揭牌都可以攻擊到敵方卡牌。
但前提是,隻能按照前後順序進行攻擊。
具體點舉例就是說,想要攻擊到A列2行的卡牌,就必須先打掉A列1行的卡牌。
這就等於所有前方的卡牌,都起到了保護後方卡牌的作用。
對於黎樸來說,這也是個好消息。
他最初學習立方牌的時候,就常常因為錯算或漏算了攻擊距離,導致出現失誤或誤判。
而且他見過一些卡牌,攻擊距離達到了7點甚至8點,完全是已經溢出了常規牌局的範圍,意義不大。
3、卡牌的分數=攻 防→分數不再與攻 防完全掛鉤。
會根據其價值、功能性等方麵,有一定程度的上下浮動。
4、則是比較新的改版,並非是在原有基礎上進行改動。
已揭牌除了【攻擊】、【治療】等行為之外,新增了一個種行動模式【防守】。
【防守】狀態下該攻擊回合會喪失攻擊能力,但可以令防禦數值會得部分提升。
如果在麵對敵方卡牌的集火時選擇【防守】,將會大大降低收到的傷害。
這條改動,給擅於和愛好進行心理博弈的牌手,提供了更大的可操作空間。
在這種前提下,即便是牌局中的弱勢一方,也可能會因為操作得當而獲得反轉勝利。
經過李凡的一通分析之後,黎樸現在算是完全了解了這次版本更新的情況。
總的來說,他是歡迎的,因為對自己有利。
“走吧,跟我去一趟牌房。”
介紹完之後,略顯興奮的李凡向黎樸發出了邀請。
“好的,老師。”
而這個邀請,正中黎樸下懷。
……
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