於是接下來,就是持久戰正式拉開帷幕。
兩邊牌手,幾乎是到了近似托管的程度。
第3回合結束:敵方三牌刮痧【盾盾菇】造成3點傷害,【治愈菇】進行【治療】,最終【盾盾菇】9/10,【治愈菇】8/10。
【聖光史人】攻擊力3 4,【害羞喪】13/13,攻擊力4 2
第4回合結束:【盾盾菇】8/10,【治愈菇】7/10。
【聖光史人】攻擊力3 5,【害羞喪】14/14,攻擊力4 4
第5回合結束:【盾盾菇】7/10,【治愈菇】6/10。
【聖光史人】攻擊力3 6,【害羞喪】15/15,攻擊力4 6
第6回合結束:【盾盾菇】6/10,【治愈菇】5/10。
【聖光史人】攻擊力3 7,【害羞喪】16/16,攻擊力4 8
在來到第7個回合的時候,占據開始出現了轉機。
【聖光史人】的攻擊力達到10點。
也就是說,它在麵對防守狀態下擁有8點防禦力的【盾盾菇】,不再刮痧。
第7回合結束:【盾盾菇】4/10,【治愈菇】4/10。
【聖光史人】攻擊力3 8,【害羞喪】17/17,攻擊力4 10
在行動回合的結算中,其實還存在著一個優先級的機製。
那就是【攻擊】行為的優先度,是高於【治療】行為的。
這樣的機製,對於治療方來說有好處也有壞處。
好處是它可以未雨綢繆,附帶一點博弈向的預判性。
也就是說,我猜測你會在本回合攻擊我10/10的A牌,所以我就對A牌釋放【治療】。
本回合A牌受到了2點傷害,但優先級靠後的【治療】會將這2點傷害恢複回來。
所以就相當於本回合A牌沒有任何的生命值損失。
這樣一來,也不會造成【治療】的溢出。
但壞處,就像是現在黎樸要麵對的情況這樣。
阿亞軍的三張卡牌在第8回合對4/10的【盾盾菇】總共能造成5點傷害,使其生命值歸0。
這個時候再【治療】,就沒有作用了。
因為理論上,【盾盾菇】已經陣亡。
於是第8回合結束:【盾盾菇】0/10,【治愈菇】4/10。
【聖光史人】攻擊力3 9,【害羞喪】18/18,攻擊力4 12
這樣的情況,給予了黎樸不小的啟發。
【盾盾菇】的【防守】狀態下,8點防禦力其實是很高的數值了。
但假如沒有【治愈菇】的續航的話,對麵三張牌光是依靠刮痧都可以在4個回合內把它刮死。
說明刮痧這個機製,是不容小覷的。
一張卡牌你無論再強,在牌桌上如果麵對多張卡牌的圍攻,即便雙方強度、分數額度差距很大,也很容易陷入劣勢。
在3 1局中或許體現得不明顯,但舉一反三,等以後自己進行6 1,9 1局時情況就更變得不一樣了。
所以卡牌的數量和續航,這兩點都很重要。
他以後收集卡牌和配牌的方向,應該多考慮召喚類卡牌和治療類卡牌。
再說回眼下的牌局情況,此時黎樸依然是沉住了氣,讓【害羞喪】繼續保持靜止。
於是第9回合結束:【盾盾菇】0/10,【治愈菇】0/10。
【聖光史人】攻擊力3 10,【害羞喪】19/19,攻擊力4 14
兩邊的牌麵陣線,變成了核心牌的正麵碰撞。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>