“額……”x2
黎樸和阿亞軍,一時間四目相對沉默了。
版本更新。
這可是要讓整個都牌圈上下震動的超級大事!
上次都隻是“小幅度”改版而已就已經改變了牌圈不小的生態,現在說“大幅度”改版,豈還得了?
“告辭!”
率先反應過來的是阿亞軍,他關上門趕緊跑走了。
主要的原因有兩個,第一個是遇到這種大事,自己必須要第一時間去和老師匯合。
第二個原因,就是他擔心自己的頭上又要有牌手技能光團冒出來。
相同的,黎樸這邊也是開始盯著自己頭頂。
蔣瑰莒與常授商由於都沒有召喚獸/魔獸血統,所以在上一輪更新的時候牌手技能已經消失掉了。
但自己這邊,這次可能還會有光團冒出來。
今時不同往日,現在的黎樸已經不再完全是牌圈新鳥了,他相信自己完全能夠理解版本更新的信息。
於是就在這樣的緊張氛圍下,腦海中信息陸續冒了出來。
【更新第一條,取消卡牌防禦力屬性】
【防守行為,改為受到的傷害減半】
【卡牌攻擊力適當調整】
“這特麽天大的好消息。”
這條信息一出來,黎樸直呼萬歲。
他最近打牌過多感覺腦子都快要不夠用了。
整天要計算攻擊力-防禦力的加減法,有時還要算上【防守】的削減比例。
一兩張牌的時候還好,一旦場上揭牌增多那就是亂七八糟的加減法一大堆。
簡直是算得一個頭兩個大。
不堪重負,好憔悴,好累。
現在保留了【防守】行為,使得牌局上的博弈依然存在,卻大大的減少了運算量,實屬好事。
而且雖然取消了防禦力,也算是調整得更加平衡了。
因為在黎樸看來,刮痧這個機製,其實是有點失衡了的。
乍看之下,它的目的是為了製衡那種一張高麵板強牌幹翻一眾弱小卡牌的局麵,實際上還是有失偏頗。
舉個最簡單的例子。
A牌3分,攻防1/2
B牌5分,攻防3/2
在不考慮其它因素幹擾的情況下,AB兩牌單挑的最終結局是平局。
3分的牌,憑什麽單挑能打平5分的牌,這就是失衡。
不過在這其中,黎樸覺得還牽扯到了一個問題。
那就是1、3、5這樣的奇數攻擊力被【防守】,難道還會讓對方生命值出現0.5這種小數點麽。
幸好這個時候,第二條信息給予了他解答。
【更新第二條,牌局中所有卡牌生命值上調至原本10倍】
【卡牌攻擊力適當調整】
“也還算合理,畢竟小數點有點不好看。”
對於這條,黎樸是認可的。
無論是第一條還是第二條更新,都提到了攻擊力適當調整,待會就看怎麽個具體調整法了。
到目前為止,黎樸感覺都還稱不上是“大幅度”的改動。
“取消防禦力”這條的輕重程度,似乎還比不上前一輪版本更新的“增加【防守】行為”呢。
所以他猜測,真正的重頭戲還在下麵。
果然,不出所料。
【更新第三條,在揭牌階段前,增加替牌階段】
【牌手可根據實際情況更換任意分值蓋牌,但牌局總分值不變,王牌既定位置不變】 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>