不至於王牌剛剛揭開,就已經殘血了。
所以這是一點很重要的機製改動,勢必會誕生出一些新的小套路或大戰術。
除了王牌的改動之外,第二條的改動是與【移動】有關的。
就像之前黎樸懷疑的那樣,似乎冥冥中好像有什麽家夥在關注自己的牌局。
然後上次自己用【龍婆樹】卡BUG似的卡死了協會的機器人,引來了祂的注意。
經過這次的【移動】機製改變之後,以後【龍婆樹】的卡BUG效果就沒那麽好了。
首先【移動】的本回合中,不會受到直接攻擊,這點效果還是存在的。
但如果這次【移動】的目的地,恰好擋住了敵方對其它卡牌發動的攻擊,那麽就會由【移動】的這張卡牌來承受。
簡單的來說,如下所示:
【空位】【敵人】【空位】
VS
【A點】【B點】【龍婆】
【空位】【甲牌】【空位】
如果【敵人】本回合對【甲牌】進行攻擊,【龍婆樹】從原位【移動】到B點,那麽它將會承受傷害,移動到【A點】則沒事。
又比如:
【空位】【敵人】【空位】
VS
【空位】【龍婆】【空位】
【空位】【甲牌】【空位】
如果【敵人】攻擊的是【龍婆樹】,它【移動】到了左右列,那麽這次攻擊則由【甲牌】來承擔。
最好的結果,是這樣:
【敵人】
VS
【A點】
【龍婆】
【甲牌】
如果【敵人】攻擊【龍婆樹】,但它【移動】到了【A點】,則可以利用【移動】的特性避開這次攻擊。
總的來說,之前卡死打牌機器人的那種“BUG戰術”還存在的,但在沒有足夠的空間下就無法那麽肆無忌憚了,沒法直接白白抵消掉對方的攻擊而完全不用考慮己方其它卡牌。
同理,【蠍尾龍】的【石頭幻影】也會受到類似的限製。
當它在行動階段被召喚出來的時候,將會自動幫身後的卡牌承擔傷害。
並且由於是在確定了所有卡牌的行動之後它才被召喚出來的,所以本次行動階段甚至不能采取【防守】姿態。
這點改動,也還行。
黎樸覺得更合理更公平了,並且也不怎麽妨礙他繼續卡BUG。
不過他是真的覺得,每次的更新好像都跟自己的近期牌局有關,真是奇妙。
消化完版本更新之後,接下來的任務就在副本收獲上麵。
首先第一個,當然是要把S級技能光團給醜小狼用掉。
黎樸感應了一下三隻召喚獸的位置,都是校園內。
草人與卜卜在一起,且移動的速度比較快。
他推測了一下,估計是草人正戴著卜卜在執行自己進副本前下達的任務:刺殺烏歸南。
至於醜小狼,可能是正在忙著標記地盤,距離他們這邊還蠻近的。
屬於能夠傳達出具體心靈感應信息的距離,於是黎樸便把它叫了過來。
處理完這個之後,就剩下另外兩件戰利品了。
那塊不知名的金屬,和那顆散發著能量光芒的大珍珠。
“你這個東西,我可不認識。”
當黎樸掏出來的時候,阿亞軍隻是擺手。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>