默認冷灰
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第5186章(2/2)

作者:岑寨散人字數:3318更新時間:2022-07-20 02:46:19

    白鈺又說來上電的遊客肯定知道這邊礦多,沒什麽好隱瞞,但礦山礦井也能做得很漂亮,很別致,並非傳統觀念裏黑黝黝、髒兮兮的刻板印象,因此很多東西我們需要改變,既改變自己,也改變別人。

    白鈺還說上世紀起我們提到歐美農民腦海裏就浮現出坐在機械車裏喝咖啡的形象,提到歐美工人就浮現圍在酒吧裏大杯喝啤酒的場麵,我了解過相關資料,也到德國工廠、農場參觀過,實際上遠不是這麽輕鬆愜意,也不是個個都有喝下午茶的機會。說穿了來自歐美主流媒體不遺餘力的渲染和宣傳,目的在於營造出階級平等的假象,鼓勵全社會從事工農業等基礎產業,淡化行業差異收入差距等情況。反之瞧瞧我們媒體多實在,新聞裏提到農村就是曬得焦黑的農民在田間勞作、提到工廠就是工人們在熊熊爐火邊渾汗如雨,你越這樣宣傳人家越不願意幹這些活嘛,勞動最光榮,有本事你去光榮啊!

    大家都笑,感慨我們雖然有獨立掌控的宣傳係統,還不如歐美一盤散沙各自為戰的效果,因為人家都堅持並遵循不變的理念和規則,而我們朝令夕改也罷了,還特別“誠實”,總喜歡在宣傳過程中過於直白,早早亮出底牌,擺出一付“我就要給你們洗腦”的架勢,往往效果適得其反。

    行至半山腰,白鈺指著位於山穀裏的礦井道:

    “CS實戰遊戲場的設計要有超前意識,剛才說過做任何事都不能太‘老實’,換而言之堅決貫穿商業主線,在達到玩家們‘玩好’的同時還要兼顧‘留客’,不是回頭客,是吸引他們繼續往下玩。柳總在設計施工時要注意三個原則,一是入口與出口分開,且不是簡單的兩個方向,而要有引導式暗示,即這個遊戲的出口正好在其它比如迷宮、密室的入口附近,玩家從上個遊戲場出來意猶未盡或許會嚐試下一個;二是礦區管委會配合做好遊戲周邊的開發,很多人並不清楚礦井下麵是什麽,也不知道礦工在井下怎麽操作,可以開放一兩個搞‘礦井一日遊’,讓遊客實地體驗某種意義也相當於角色扮演嘛……” 本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)

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