要是加上卡片,引入對戰機製,再拉上幾個玩得來的朋友一起玩,那才是翻倍的快樂!
買了!
爆丸首輪試水反饋不錯,給了鵬達玩具廠極大信心與鼓舞。總經理孟明輝親自下到車間監督生產,確保第一時間能提供足量貨源。
同時,鵬達集團做出了一項戰略投資,收購了一家工業園區內年產值不足千萬的印刷廠。
卡片設計已經完成,印鈔……印卡計劃啟動!
首批卡片內置鐵芯,主要是滿足基礎對戰需求,這批卡片多以基礎卡為主。
然後是鬥神卡、輔助卡、指令卡、特殊指令卡、戰鬥卡……
印卡的過程中,孟浪提出了一個要求。
嚴格把控稀有卡生產數量!
普卡卯足勁印,銀卡數量保持在普卡50%左右!金卡1%!鐳射卡001%
100萬張普卡需要搭配50萬張銀卡1萬張金卡100張鐳射卡發行,不能超過這個底線。
夠稀有才有氪金的衝動!
不然爆丸卡總共就那麽幾十張,稀有卡太泛濫的話怕是用不了多久便有人收集整套了。
孟浪需要達到一種效果。
不考慮歐皇的情況下,一個正常孩,當他擁有了數千張普卡,數百張銀卡,數張金卡後,才有希望買到鐳射卡。
他這也不算太黑。
大家都這麽做,他又不是第一個幹這種事的人,憑什麽要罵他?
凡是搞卡片係列玩具,誰家不玩這一套?
買了無數張重複N次的卡片,到最後終於人品爆發,獲得稀有卡的時候,那種激動、興奮、狂妄到不可一世的心情,常人根本想象不到。
尤其是當你在與朋友對戰時,不經意間摸出自己的稀有卡,對方那種詫異、豔羨、歐吃矛的殺人眼神……
光是想想就覺得很讚啊!
除了爆丸及卡片,第一代的爆丸係列玩具中,還有爆丸發射器、爆丸收納盒等一係列附加玩具。
當然,這種就屬於配菜了。
除了硬核玩具控外,配套玩具銷量肯定沒有正統爆丸及卡片銷量高。
玩具做得好,製片也不拉。
孟浪可不想讓人批評,他是“用心賣玩具用腳拍特攝”的導演,製片方麵肯定會做到盡善盡美。
原版的《爆丸子》製作時間是零八年,那時候的特效水平跟現在完全不是一個級別。
孟浪在特效這一塊並不吝嗇。
雷鳥工作室,原本就是中海一家要死不活的特效外包工作室,靠著給一些國內外科幻大片打短工勉強維持生計。
可隨著鵬達影視的崛起,雷鳥也跟著恰得飽飽的。
火力少年王還能是試水!
到巴啦啦魔仙那特效水平立馬就上去了,最後是爆丸子!
這部劇需要製作的特效遠比前兩部戲精致得多,光是加侖炎龍的特效建模就花了一周時間才做好!
更別提,還有戰鬥場麵!
原版的爆丸子,戰鬥畫麵太糙了,就跟個動畫片差不多。而且鏡頭重複率極高,一部戲下來加侖炎龍的攻擊動作就那麽一套,看得都想吐了……
孟仔有良心,雖然是賣玩具,但特效這一塊也不會敷衍了事。光是加侖炎龍的蓄力進攻動作,雷鳥工作室就為他設計了十個方案!
知道這意味著什麽嗎?
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