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第三百零二章 震懾力(2/2)

作者:我是女土匪字數:5396更新時間:2022-07-26 23:32:35

    用楊旭的話來說,如果手遊一切順利的話,未來利潤一點都不遜色於女神遊戲。

    當下,我直奔楊旭他們的網絡辦公室。

    如今,辦公室內員工已經達到了將近兩百名。

    “哥!”楊旭看到我的時候,精神一振。

    “你小子和我說說具體情況吧!”一段時間沒見,楊旭看起來更加精神了,算是鬥誌昂揚。

    “哥,我們公司總共有一百八十多名員工,目前,被我劃分為二十組,每一組九個人,並且選擇一人為一個小組長,多餘幾個人歸我單獨管理!”楊旭開始講述了起來。

    “他們每一個組都單獨研發手遊,任何一個組研發的手遊最快,最好,那麽,他們那個組的獎勵也是最豐富的,相反,如果連續三個月都墊底的小組,那麽,我們會采取淘汰方式,直接勸離公司,或者調離到其他崗位,因為他們並不適合我們的手遊開發,當然,小組中如果有特別優秀的,會被單獨留下來,分配到其他小組。”楊旭說的非常詳細。

    從楊旭講述,我能判斷出,楊旭越來越成熟了,這也是我最希望看到的。

    “目前我們公司已經開發出了三十款手遊,涉及到了三國,西遊,皇室,現代格鬥,現代戰爭,都市白領,以及最流行的小說,電影等等研發出來的手遊!”楊旭一口氣報了很多出來。

    “楊旭,據我所知,現在手遊非常多,你打算怎麽做?”我心神一動,也想看看楊旭的構思。

    “我覺得遊戲的誕生可以用一句話來概括,就是整個過程是一個測試的過程,是對於想法的反複論證,我們手遊是研發出來了,不過,接下來就是一個反複推向市場!”

    楊旭微微一頓,接著說道:“其實在一款手遊決定開發之前,我們會把手遊的亮點單獨進行小測試,如果效果還好,我們會逐步完善,然後再進行測試,如果說,用戶測試手遊的話,目前我們即將推出的三十款手遊,每一款至少都進行了三次測試,如今,則是麵向整個市場進行測試了。”

    我輕微點了點頭,遊戲畢竟是一個商業產品,我們不僅要看這個遊戲好不好玩,還要看它在商業上的表現怎麽樣。

    我們會看有多少人願意去花錢,他們是願意花十塊錢還是願意花一百塊錢?

    “哥,我們遊戲在付費測試之後,我們就會開始做全麵推廣方麵的準備了,此外,我覺得對於遊戲來說,發布時機也是很重要的,遊戲針對群體不一樣,那麽,發行時間自然也不同,比如是少年喜歡的遊戲,我們會把發布時間定在節假日之類的。”

    我輕微點了點頭,其實我也明白,哪怕遊戲發行之後,遊戲會進入運營階段,它其實也是一個反複檢驗的過程。

    畢竟幾百萬上千萬的玩家,跟我們幾百人或者上千人規模的小測試是完全不同的。

    我們需要了解用戶對遊戲的需求,然後還需要進一步地改進遊戲,這樣才能留住這些遊戲玩家。

    另外遊戲也有壽命問題,例如我們當初研究的女神遊戲,為了吸引玩家,我們不斷研發,從女神1遊戲,一直研發到現在女神3,目前還在研發女神4遊戲。

    那麽手遊也一樣,手遊通關有多少,如果有些玩家兩三個月就通關了,那麽,還拿什麽來吸引他?

    假如手遊沒有新的亮點,那麽,玩家自然會放棄這款手遊,這就需要我們研發出更多的亮點出來,用來吸引遊戲玩家,讓他們不斷投入到遊戲中。

    小七對手遊也很了解,從上午到下午,我們幾乎都在討論手遊,並且把萬海峰,餘韻,還有袁奇他們也都喊了過來。

    連續開了幾場會,最終決定了手遊推出的具體時間。

    甚至手遊還借助了女神遊戲的平台,畢竟女神遊戲的玩家如今已經達到了三十億,絕對是一個龐大而又瘋狂的數據! 本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)

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