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第697章 造勢(2/2)

作者:我吃蕃薯字數:6634更新時間:2019-09-17 06:56:59

    長時間的準備和開發,也許才能投入使用,甚至在使用前還要進行內測和公測。

    可是,從來沒有聽聞的一個坐落在田南省城的神州網絡科技有限公司不但打出了這種大規模的廣告宣傳,而且,

    連內測和公測都給省卻了,宣布直接上馬。

    玩網絡遊戲的人都知道,內測和公測是比不可少的程序,內測,就是敲定遊戲在設計過程之中的一些漏洞,這些

    漏洞如果一但被玩家所發現,就會給玩家帶來很大的方便,可以說,這些漏洞,就是給這些遊戲王家打開方便之門

    。

    當然,這僅僅是一個漏洞罷了,為了在遊戲公司的指引之下,為了那些遊戲公司所為的遊戲公平性,這些不用花

    錢就可以實行的漏洞,是不可取的,因為,這些漏洞是損害遊戲公司的利益,所以,內測必須進行,漏洞必須堵上

    ,所以,內測程序比不可少,畢竟,這些網絡遊戲也都是數據程序編造而成。無論在嚴謹的程序,都不能保證他沒

    有絲毫的漏洞,況且,不論是什麽程序,在潛規則之內,都留有一定的後門。

    內測省卻了那也好說,畢竟,一但有漏洞,那就是損害遊戲公司的利益,況且,就是有人發現了漏洞,以方便自

    己,也不一定會上報上去的。所以,對於這家神州網絡科技發現的百部網遊不進行內測,大家也隻是非議,卻並不

    一定會提出來。

    可是,這家遊戲公司居然不進行公測,就直接進行上馬,這,就有點出乎大家的預料了。

    公測,就是前期投入測試,而這個測試,主要是收集一定的數據,試探這部網遊的市場度,然後,在根據這個是

    長度調整網絡遊戲如何賺錢的那部分,是卡時,還是道具,都要在公測的時候進行調查和調整。

    而公測的時間往往也都很長,甚至有的遊戲為了延長壽命,不斷的更新,還設置了專門的公測專線,每當遊戲進

    行更新的時候,就在這個公測專線上進行是玩一段時間,來收集玩家反饋的信息,在推行之前,好進行調整。

    可是,現在這家遊戲公司不但不內測,更不公測就直接發行了。這簡直是前所未有的大手筆啊。

    磅礴的畫麵,前所未有的大氣的場麵,精致而且*真的畫麵,就連現在聞名世界的風暴公司也不一定有如此現今

    的網遊引擎。

    遊戲宣傳冊上的畫麵和那網站上的遊戲宣傳片花,無不昭示著這家遊戲公司的遊戲場麵的精確度和立體度,開了

    現今遊戲模式的先河,站到了一個極其高的高度,甚至已經達到了現今網遊開發的製高點。

    可是說,在這一個月內疲勞廣告的轟炸之下,神州網絡科技走進了千家萬戶,而這些網絡遊戲更是為眾多網遊

    熱愛著所期待。

    而真正讓大家所期待的,卻是這家遊戲公司所宣傳的另一個幾乎不可能在現在就實現的舉措、、、、、、 本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)

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