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第二千八百四十九章理想主義設計(3/3)

作者:賢亮字數:7624更新時間:2019-12-11 06:54:26

    “關於遊戲技能,其實沒有技能,各地的NPC,可以傳授玩家最基本的一套築基的,強身健體的功夫。”

    “關於怪物,其實沒有怪物。武俠的世界,是不存在怪物的。他是人與人的對抗,是邪惡和正義的對抗,也是金錢和名利的角逐。我們不提倡玩家去嚐試走邪惡的道路,但遊戲世界也可以呈現現實世界的剪影。”

    “在遊戲裏麵,作惡的玩家雖然得不到NPC的懲罰,但卻會得到玩家的懲罰。當然了,我們也會給他們機會,讓他們浪子回頭……將來會出現很多玩家洗心革麵,免費保護農夫,保護鏢行的感人畫麵來。並且我們也允許非正義陣營的玩家一統江湖!”

    “但是遊戲裏麵的每一枚銅錢都可以變成現實世界裏的貨幣!所以,他們要怎麽獲得銅錢,這全憑玩家自己選擇。現實世界裏,尚且都有人為了錢鋌而走險,何況在遊戲世界裏麵,所以各位策劃請別擔心沒有玩家去走邪惡的道路了。為了銅錢,他們會冒險的。劫鏢,暗殺,造反,霸占城池,盜取錢莊,搶奪莊園……一切不好是情況,都會發生。”

    “關於武功,入門NPC隻教一些最基本的拳法,刀法,劍法,棍法等等。想要學其他的武功秘籍,可就要玩家自己去探索了。遊戲裏麵雖然沒有怪物,但卻有NPC充當的盜墓賊,紈絝子弟,黑暗幫派老大……這些NPC一定要設置的靈活一些。初入世界的玩家絕對打不過它們才行。而玩家經過曆練後,殺了它們有一定的概率得到不同檔次的武功秘籍。”

    “並且武功等級,也不要設置的太白癡了,比如說一級,二級,三級……是絕對不可以的。要設置成初窺門徑,融會貫通,爐火純青,登堂入室,登峰造極,一代宗師。並且把一套拳法或者是其他的武功,修煉到一定的境界之後,就可以向低境界的武者傳藝了。”

    “隻是傳藝的成功率不同。比如說一個玩家把一套掌法修煉到融會貫通了,他雖然也可以向沒有學會這套掌法的玩家傳藝,但成功率極低!傳藝也會消耗遊戲角色的精力。並且玩家也可以通過武功傳藝、收徒,賺取銅錢,銀子,甚至是金元寶。不過一代宗師也無法百分之百的傳藝成功……”

    “然後我要說說我們開發遊戲,該如何賺錢的事情。”

    這個時候,張振東停下筆來。

    如何讓一款遊戲在賺錢的同時,又能讓玩家感到身心愉悅,且非常喜歡玩,這是一個值得考慮的問題。

    而張振東設定的,遊戲裏麵的貨幣,可以通過NPC變成現實世界的錢,這就是讓玩家開心的一個元素。因為他會吸引很多玩家投入進去,賺錢。也會養出一大批的職業玩家。

    可這樣設定,又會增加戰界遊戲公司的負擔。

    因為公司要拿真金白銀,去回收玩家手裏的銅錢,銀子,或者是金子。

    所以該怎麽賺錢,這是個大問題。 本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)

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